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03属性
属性
属性是人物的灵魂,是人物间的区别所在,人物的属性分6个方面:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。
创建新的人物时,有20点属性点可以自由分配,1级时,还有之后每升一级,都有1点属性点可以任意分配在各项属性上,所有属性最高10点,最少1点。一个普通人类平民的属性值都是3,9HP。一个10级玩家人物平均属性值为5。
力量
力量代表人物肌肉强度与力气大小。力量影响很多的方面,包括使用近战武器时的伤害加成、自身的负重能力和一切牵扯到力量的检定,例如:在战斗中抱住对手后,之后的每一轮需要使用力量进行对抗检定来判断时候能继续擒抱,如果玩家需要爬上一面墙,他可以选择使用敏捷来爬墙还是力量,如果选择力量,就需要使用力量来检定。另外在使用近战武器进行攻击时,需要使用力量进行伤害检定。
1、2点:最差知道是怎么样的吗?就是1根小树枝他都必须手脚并用才能折断,他最常听的一句话就是“我老婆的力气都比你大”
3、4点:他是个正常人了,也许他的力量比别人大,一点而已
5、6点:当我遇到他,我立马能看出来,他是个战士,优秀的战士,只要看到他的肌肉,没人想和他打架
7、8点:他有熊一样的力量,力量是他的标志,谈论他时,人们会说“那个人,力气特别大”
9、10点:他是个怪物,一个野蛮的怪物
敏捷
敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。敏捷影响的方面有闪避敌人攻击时的检定、战斗时你能移动的距离和各种牵扯到敏捷的检定,例如:敏捷加上护甲就是玩家的防御值。如果玩家需要爬上之前的那面墙,之前他用他的力量一点点的爬了上去,这次,他决定使用敏捷,他一个冲刺,脚一蹬,灵活的翻到了墙上,他使用敏捷检定成功爬上了墙。
1、2点:也许是因为这个人的肥胖,走一步路都显得十分费劲,或者是因为他有些迟钝,对于那些精细的活,不是很擅长
3、4点:他是个正常人了,也许他的身体比别人灵巧,一点而已
5、6点:他具备了一个冒险者应该有的速度和反应,不管是弓箭、攀爬、潜行还是手工艺技术,只要稍加训练,便能很好的掌握并发挥出来
7、8点:他的身体十分的协调,是难得一遇的天才,他的速度和反应比猫还快,还灵巧,他给所有见过他的人都留下了深刻的印象
9、10点:他像一阵风一样,他连自己都快看不见了
体质
体质代表人物的健康状况与耐力。体质X体质=HP,1点的体质等于1X1=1HP,2点体质等于2X2=4HP,因此体质对所有人都很重要,体质影响强韧方面的检定,比如身体对毒药的抵抗,适应环境的能力等等。
1、2点:还活着?但是快死了,这个人一直在得病,喝的药水比吃的饭多,其实他也没什么胃口,外出的时候,最好小心别摔跤
3、4点:他是个正常人了,比别人健康,红扑扑的脸蛋白嫩嫩的皮肤,至少看上去比别人健康
5、6点:他很少得病,恶劣的环境也影响不了他健康的身体,他的回复能力特别强,小伤根本不算什么,对他造成不了任何影响
7、8点:赶上一天的路、连续翻越几座山他也不会累,在别人眼里,他从不知道疲倦,他有顽强的意志力
9、10点:他不知道什么是疼痛和疾病,因为他从来没有被此困扰过
1X1=1HP
2X2=4 HP
3X3=9 HP
4X4=16 HP
5X5=25 HP
6X6=36 HP
7X7=49 HP
8X8=64 HP
9X9=81 HP
10X10=100 HP
智力
智力代表人物的学习与思考能力,是对客观存在的资讯进行分析的能力。高智力的人通常好奇心旺盛、学识丰富,而且喜欢高谈阔论。低智力的人经常口齿不清、用错字、不了解命令或听不懂笑话。
当遇到问题你能想到好办法吗?能释放出高级的魔法吗?你能成功骗过守卫进入城堡吗?能估算出物品的大概价格从而和商人讨价还价吗?等等,智力很重要,在扮演角色的时候,你的智力不等于你角色的智力。一个智力为1的人物,永远不可能为队伍提出有利的建议,而一个5以上智力的人物,你要考虑自己是否能扮演的了。另外,智力的点数影响这你可以学习掌握的魔法数量。另外智力可以加强你使用魔法的效果。
1、2点:他笨的跟头猪一样,没错,就在说你呢!
3、4点:他是个正常人了,也许他比别人聪明,只是一点小聪明而已
5、6点:他善于学习,而且学习了很多,他的朋友经常问一些问题,让他出一些主意,而他帮他们解决问题,拿定主意
7、8点:他总是担任决策者的角色,并且一直很胜任这个角色
9、10点:他是引导这个世界发展的少数人之一
感知
感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。高感知的人可能敏感、和气、屈意迎合、警觉或状况内。低感知的人可能粗鲁、无礼、不负责任、或状况外。
你能感受到别人对你的态度吗?你在意别人的感受吗?你经常跟着感觉走吗?你能感觉到前方有危险吗?你能听见墙的另一边秘密的谈话声吗?你能承受巨大的压力和疼痛吗?感知决定了人物意志力有关的检定是否能通过,一个
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