2014产品经理运营之游戏运营体系培训.pptVIP

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  • 2016-12-09 发布于北京
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2014产品经理运营之游戏运营体系培训.ppt

2014产品经理运营之游戏运营体系培训

网络游戏用户消费心理-探索需求 1.探索是角色进入虚拟世界当中一种客观反映。方面角色进行成长并满足自我实现 2.探索表现为进入游戏场景,提示、寻路、副本任务场景,新功能新系统尝试与体验,操作等等 3.玩家总希望自己能够了解虚拟世界的全貌,并获取更多新的知识和技能,列入查看游戏攻略,尝试飞行系统、新地图查看,建筑物属性,任务模式,NPC对话等。 4.玩家希望能够尽快了解和熟悉虚拟世界当中的各种属性,以便完成成长与个人实现。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一、网络游戏用户消费心理-交互需求 1.人本身是一种社会关系性动物,角色作为人的客观存在自然也会有社会关系性的特征。 2.虚拟世界的交互实现是以角色为基本单元对象进行 3. 交互表现为对话、交友、聊天、组队、公会、帮派、结婚等行为动作。 4.玩家期望与世界、玩家、系统之间实现交流和沟通,并有具备社会现实属性 5.交互是玩家实现个人成长、自我实现的重要途径 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright

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