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4gambit体网格
6-* 2006 Fluent Inc. Introductory FLUENT Notes FLUENT v6.3 Aug 2008 6-* 2006 Fluent Inc. Gambit体网格 Introductory FLUENT Training 方法 相比于四面体网格,高质量的六面体网格是首选. 对于给定的网格尺寸应控制离散误差和数据扩散. 尽量少的网格数量 例如: 对于10×10×10 立方体,比较分别用hex 和 tet 划分后的网格数量,尺寸大小选择1. Hex 方法生成 1,000 网格单元. Tet 方法生成 7,726 网格单元! 对于六面体网格,几何体需要分解多个简单几何体,这样才可以使用六面体网格划分方式. 在某些问题中,几何体可能相当复杂 六面体网格不切实际. 对于这些问题可以首选四面体网格或者混合网格. 体网格 选择一个体 GAMBIT 会根据所选择的求解器和体上的面结合类型自动的选择一种网格划分方式 可用的网格类型及其适合的方法 Hex Map, Submap, Tet Primitive, Cooper, Stairstep Hex/Wedge Cooper Tet/Hybrid TGrid, HexCore 体网格 – 六面体网格实例 Hex – Map Hex -- Submap Hex – Tet Primitive Hex – Cooper Hex/Wedge 和 Tet/Hybrid 实例 Hex/Wedge: Cooper Tet/Hybrid: TGrid Tet/Hybrid: HexCore 六面体网格 – Map 可用Map方法划分的体应是: 合理的几何体 所有的面必须是mappable 或 submappable Mesh Mesh submap face 六面体网格 – Submap 可用 submappable方法划分的体应是: 所有的面必须是mappable 或 submappable. Mesh Mesh 六面体网格 – Tet Primitive Tet-Primitive 方案 四面体,三角形面 直接用Tet Primitive 方法划分体网格 tet primitive 方法的划分方式 连接线、面、体的中心点 对子域使用Map方法. Mesh 六面体网格 – Cooper Cooper方法将面网格(或一组面网格)从体的一端投影到另一端,然后拉伸网格从而生成体网格. 投影方向与Cooper 方向有关 与这个方向托普垂直的面叫做源面. 源面需要预先画好网格. 与源面相交的面叫做侧面. 侧面必须是 mappable 或 submappable 侧面(有两个隐藏面) Cooper 方向 源面 Cooper 实例 包含多个孔的体 source faces source faces source faces 源面不平行 source faces 复合源面和内部复合连接 Cooper 使用方法 当选择 Cooper 方法时,面板中会出现源面列表框. 如果 GAMBIT 自动选择源面 检查源面列表框,核查GAMBIT 选择的源面是否正确. 如有必要,更改所选择的源面. GAMBIT 可能无法解决源面问题 手动选择源面 发现并解决 Cooper 中的问题 A B C 问题: 源面A, B, C都预先画好网格. 使用Cooper时失败.为什么? 这个体该如何划分? 发现并解决 Cooper 中的问题 解答: 源面A、B上的网格无法投影到源面C上(源面约束过多)。为了生成体网格,可删除面C上的网格. A B C 发现并解决 Cooper 中的问题 问题: 如图所示. Cooper方法失败. 为什么?如何生成体网格? A B C 发现并解决 Cooper 中的问题 解答: Cooper 方法失败是因为不存在合理的轴。如果A、B是源面,那么面C必须是 mappable 或submapple. C面包含一个空洞,只能用pave来划分。用图中的一个面分割体。将面A1作为 volume 1 的源面,将面C1作为 volume 2 的源面. A1 Volume 1 Volume 2 C1 A B C 四面体/混合体网格 Tetrahedral/Hybrid 网格方法 - TGrid 多数体可以不考虑其复杂性,不用分解直接划分网格. 在四面体和六面体网格之间自动采用金字塔网格过渡 1 Hex Cooper 2 Tet: TGrid Pyramid layer 3 Hex/Wedge Cooper Tet/Hybrid Meshing – 解决问题 四面体网格质量很大程度上取决于边界上的三
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