第6章 图形用户界面 图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),使用图形方式借助菜单、按钮等标准界面元素和键盘、鼠标操作,实现人机交互。 6.1 AWT组件及其属性类 6.2 事件处理 6.3 Swing组件及事件 6.4 图形图像 目标 了解 AWT 包及其组件 掌握如何创建 GUI 程序 掌握 AWT 组件的基本用法 掌握事件处理的机制及使用 Java桌面程序实例 抽象窗口工具包 图形用户界面(GUI)可以通过键盘或鼠标来响应用户的操作。 抽象窗口工具包(AWT)是一组Java类,此组Java类允许创建图形用户界面(GUI)。 AWT提供用于创建生动而高效的GUI的各种组件。 AWT概述 java.awt 包中的类体系结构 Component抽象类 图6.2 坐标系 容器 Container类 public class Container extends Component { public void setLayout(LayoutManager mgr) //设置布局,参数类型是接口,类型的多态,实际参数是实现该接口的类的实例 public Component add(Component comp) //添加组件;参数类型是抽象类,类型的多态,实际参数是该抽象类的子类实例,可添加任意
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