《Java游戏程序设计教程》实验任务书
实验一 弹跳小球游戏设计
一 实验目的
通过设计和制作弹跳小球游戏来了解游戏程序的基本结构,理解游戏循环和双缓冲机制的基本原理,并掌握游戏运行框架的设计方法。
二 实验内容
学习和了解游戏基本框架的设计方法(参考教材第3章内容及相关代码),在此基础上设计弹跳小球游戏,实现小球在程序窗口边界反弹的效果。要求实现如下功能:
1. 创建游戏程序主窗体(GameFrame)和绘图面板(GamePanel);
2. 设计游戏循环,并通过线程来控制游戏运行的帧速率;
3. 在游戏逻辑更新部分实现小球的运动逻辑,使得小球可以朝着窗口四周移动,并在边界处反弹。
4. 在游戏绘制部分实现小球的图形绘制,并通过双缓冲机制消除屏幕闪烁。
三 实验步骤
1. 阅读实验要求,设计程序整体结构及各个类的功能。
2. 启动java开发环境,新建游戏项目。
3. 根据实验内容要求编写代码,以实现相应的功能。
4.书写实验报告,详细阐述代码编写的基本思想及主要过程。
四 课时分配
2课时
五 提交文档
实验报告、源程序代码
创建游戏程序主窗体(GameFrame)和绘图面板(GamePanel);
//程序主窗体
public GameFrame() {
Frame app = new Frame(GameFrame);
ap
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