《Java课程设计连连看游戏(含代码)毕业设计(论文)word格式》.docVIP

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《Java课程设计连连看游戏(含代码)毕业设计(论文)word格式》

Java程序课程设计任务书 一、主要任务与目标 二、主要内容与基本要求游戏规则是模仿网络上普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以消去;如果没有,则不予处理。 三、计划进度四、主要参考文献[1] 刘宝林.Java程序设计与案例习题解答与实验指导[M]. [2] 王鹏 何云峰.Swing图形界面开发与案例分析[M]. [3](美)Karl Avedal , Danny Ayers, Timothy Briggs. JSP编程指南[M]. 电子工业出版社, 2004,47-125. [4](美)Mark Linsenbardt. JSP在数据库中的应用与开发[M]. 希望电子出版社,2005,210-236. [5] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 200 79-86. [6](美)Karl Avedal,Danny Ayers,Timothy Briggs.JSP编程指南[M].电子工业出版社,2006,47-125. [7] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 200 79-86. [8] Altendorf. Eric, Hohman. Moses, Zabicki. Roman. Using J2EE on a large, web-based project[J]. IEEE Software.2002,19(02):81-89. 摘要 当今社会,休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,我所做的毕业设计实例“连连看游戏的设计与实现”是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏,它对电脑配置要求不高,娱乐性强,易于上手。 此次设计所使用的语言为Java语言,开发环境为JCreator。主要应用到Swing组件,Java小程序,事件及接口等。这些接口为游戏的制作提供了便捷的条件,本系统的主要特点就是运用Swing组件和事件处理技术,进行界面的绘制,鼠标的操作,以及积分的显示等功能。 这次通过连连看的设计开发将对理解Swing组件技术以及事件处理技术在游戏方面的应用起到很大的帮助作用,同时为掌握Java编程技术及二维休闲游戏设计的一般方法打下坚实的基础。 本文阐述了实例“连连看”的设计思想和实现。全文分为五章。第一章对选题的背景及项目的功能进行了简要叙述。第二章介绍了开发本系统所使用的Java语言、Swing组件和事件处理技术。第三章介绍了系统的需求分析。第四章则对游戏的各功能模块及实现算法等详细设计进行了介绍。第五章对程序运行与调试中经历的问题和学到的编程及游戏设计经验进行总结。 关键词:游戏,连连看,二维游戏 ABSTRACT Todays society, Casual games get more and more popular among people, I did graduate design example, Design and Implementation Lianliankan game is very popular in recent years the network of a two-dimensional casual games. Its less demanding computer configuration, Entertaining, Easy to fly. The language used in graduate design language for the Java, Development environment for the JCreator . Mainly applied to the Microsoft Swing framework provides more documentation procedures and events functions to interface. The game interface offers convenient conditions for production, The

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