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- 2016-12-11 发布于重庆
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c课堂笔记.
10.20封装,继承,多态100%的时间=50%思考+20%交流+30%写代码1.封装:把代码组织起来,编辑器禁止所有类继承该类.10.25接口定义:接口像一个抽象类.像其他类一样,可以定义接口的方法,属性,索引器,事件.继承接口的类必须提供接口成员的实现.注:尽量让接口实现单一功能.接口与抽象类的比较抽象类是一种不能实例化的类.抽象类可以是完全实现的,但通常是部分实现的,或者完全不实现的,从而他可以用来封装继承类的通用功能.抽象类为管理组件提供了一种简单易行的方法,通过更新基类,所有的派生类都将进行自动更新.接口是一个完全抽象的成员集,而这个成员集为相关的操作定义了一组规则.接口的实现完全留给开发者.而接口在创建后就不能更改,如果修改接口,则必须创建新的接口.目标选择创建多个版本抽象类设计大型功能单元抽象类创建大范围异类对象间的使用的功能接口设计小而简练的功能块接口总结c#第一章概述1.集成开发环境(Integrated Development Environment ,IDE)2.作为一名开发人员,它的开发工作基本上离不开:编程语言,集成开发环境和运行环境.具体到本书上就是:c#编程语言,visual studio集成开发环境和.net Framework运行环境.3.计算机软件是指令,数据和文档的集合.特征:指令按照特定顺序组织,能够使计算机具有信息处理能建立.标志一定的功能
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