Flash5的使用(阅读).ppt

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Flash5的使用(阅读)

动画设计与制作 Flash 是由Macromedia公司出品的制作动态网页的软件,Flash动画事实上已经成为网络矢量图形的标准。 Flash的特点 1、矢量图形: 2、交互式动画: 3、流媒体技术: Fash在教学中的用途 头脑风暴 Flash动画原理 将一系列单幅画面连续播放,使观看者产生“动”的错觉,这就是动画的原理。 Flash动画原理 Flash动画的原理与电影的成像原理是一样的,同样是利用了人眼的暂存视觉(或视觉暂留)。 制作一个简单动画 关于帧和关键帧 请注意图中第1、30帧与第2-29帧的不同。 关于帧和关键帧 在Flash 中,一系列的单幅画面称为帧,动画的制作就是改变连续帧内容的过程。 Flash动画分类 动画类型 Flash动画分类范例 运动补间动画 形状补间动画 逐帧动画 Flash MX主界面 Flash基本画图方法_绘制椭圆 单击工具箱中的椭圆工具之后,可用来绘制椭圆。如果在绘制作过程中按住Shift键不放,可绘制正圆。要绘制椭圆,其操作步骤如下:   1.单击工具箱中的椭圆工具。   2.单击工具箱中颜色选项区的填充颜色按钮,可设置椭圆的填充色。   3.将鼠标指针移入舞台中,拖动鼠标即可开始绘制椭圆。 谢谢观看! * * 矢量图可以真正无限放大,能够始终显示全部图像,并且不会因为放大而降低图像的显示质量。对于一般的位图,放大到一定倍数时,就会看到图像边缘的一个个锯齿状的色块。矢量图形往往比位图文件小得多。 Flash MX 借助 ActionScript的强大功能,不仅可以制作出各种精彩夺目的顺序动画,还可以制作出复杂的交互式动画,以便用户对动画进行控制。 Fhsh 动画采用流式播放形式,用户在观看动画时,可以不用等到动画文件全部下载完成即开始观看。这样就实现了动画的快速显示,减少了用户的等待时间。 关键帧 普通帧 帧 关键帧:人为制作的画面 普通帧:计算机模拟关键帧制作的画面 逐帧动画:横幅广告 形状补间:圆形变为矩形 运动补间 角度变换:表针、单摆 位置移动:汽车、飞机 时间轴 工具箱 舞台 1 2 3

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