C程序设计(第四版)第11章常见错误分析.ppt

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C程序设计(第四版)第11章常见错误分析

24 忘记对所调用的函数进行函数原型声明。如: int main float a,b,c; a3.5; b-7.6; cmaxa,b; printf“%f”, c; return 0; float maxfloat x, float yreturn x>y?x:y; } 改法1,在main中增加max函数声明: int main float maxfloat x, float y; float a,b,c; a3.5; b-7.6; cmaxa,b; printf“%f”, c; return 0; 改法2,将max函数定义提到main之前,如: float maxfloat x, float yreturn x>y?x:y; } int main float a,b,c; a3.5; b-7.6; cmaxa,b; printf“%f”, c; return 0; 25 对函数声明与函数定义不匹配,如fun定义为: int funint x, float y, long z … 则正确的声明写法只有三种: int funint x, float y, long z; int funint, float, long; //可以不写变量名 int funint a, float b, long c; //可以乱写变量名 其余写法都是错误的。 26 在需要头文件的地方没有用#include指令包含头文件,例如程序中使用了fabs函数,忘记包含math.h文件。 至于程序中使用的函数在哪一个头文件中,可以通过查帮助文档获得,例如微软的MSDN。再不行的话,还可以上网去搜。 27 误认为形参值的改变会影响实参的值。 int mainint a, b;a3;b4;swapa,b;printf"%d,%d\n",a,b;return 0; void swapint x,int y int t;tx;xy;yt; 原意是通过调用swap函数使a和b的值对换,然后在main函数中输出已对换了值的a和b。但是这样的程序是达不到目的的,因为x和y的值的变化是不传送回实参a和b的,main函数中的a和b的值并未改变。 如果想从函数得到一个以上的变化了的值,应该用指针变量。用指针变量作函数参数,使指针变量所指向的变量的值发生变化。此时变量的值改变了,主调函数中可以利用这些已改变的值。如: int main   {int a,b,*p1,*p2;a3;b4;p1&a;p2&b;swapp1,p2;printf"%d,%d\n",a,b;//a和b的值已对换    }   swapint *pt1, int *pt2   {int t;t*pt1;*pt1*pt2;*pt2t; //借助指针间接修改a,b    } 事实上,变量的指针和变量的地址是一样的,所以swap函数的调用可以不借助指针,直接使用地址: swap&a, &b; //直接将a,b的地址传入 28 函数的实参和形参类型不一致。 int main  int funint x, int y; float a3.5, b4.6, c; cfuna, b; // 这行有警告,因为数值的精度受损 printf“%f”, c;} int funint x,int y{ return x+y;} 实参a、b为整型,形参x、y为实型。a和b的值传递给x和y时,x和y的值并非3和4。C要求实参与形参的类型一致。如果在main函数中对fun作原型声明: float fun float, float; 程序可以正常运行。 29 不同类型的指针混用。 int main   {int i3,*p1;float a1.5,*p2;p1&i; p2&a; p2p1;printf"%d,%d\n",*p1,*p2;    } 企图使p2也指向i,但p2是指向实型变量的指针,不能指向整型变量。 指向不同类型的指针间的赋值必须进行强制类型转换。如: p2float*p1; 作用是先将p1的值转换成指向实型的指针,然后再赋给p2。 这种情况在C程序中是常见的。例如,用malloc函数开辟内存单元,函数返回的是指向被分配内存空间的void *类型的指针。而人们希望开辟的是存放一个结构体变量值的存储单元,要求得到指向该结构体变量的指针,可以进行如下的类型转换:  struct student   {int num;char name[20];float score;};   struct student student1,*p; …   pstruct student *mallocLEN; p是指向str

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