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第三节 运动补间动画(三):专题制作
教学目的:通过简单动画制作来熟悉FLASH各项功能使用,并使学生掌握:影片属性的设置;元件的建立方法;图片的导入,文字元件的建立,文字属性设置与多彩文字制作。椭圆工具的使用及椭圆颜色属性的设置方法;打开库及将库中的组件放入舞台的方法;初步了解帧、关键帧的概念及如何插入关键帧;如何选择对象和移动对象;移动动画的实现方法;属性面板的使用;新建和保存文件;理解Flash的两种文件格式:fla 和 swf。
教学重点:理解关键帧的概念及如何插入关键帧。
教学时间:1~2课时
教学过程:
先示范一遍:①图片放大并且消失于舞台②图片淡入、停留并且飞向舞台外③④从舞台外飞入,停留,飞出舞台⑤图片从上到下或者从左到右移动等
案例一:图片放大并且消失于舞台
建立新动画
1、运行Flash 这时系统启动并自动建立了一个新文件
▲执行:“文件/新建”菜单命令可以新建一个的影片文件(或者ctrl+n)
2、设置舞台属性:
左键单击舞台——属性----文档大小
在弹出的影片属性对话框中可以修改:
(1)舞台尺寸(尺寸)(2)背景色(点黑三角) (3) 帧频即播放速度(一般每秒12帧的播放速度比较合适)(4)选用何种标尺单位(点黑三角,一般用像素)等。
这里我们设定如下图1。
图1,影片属性的设置
建立元件
1.新建图形元件(运动动画中运动的对象必须作成元件,即演员化装)。
执行“插入----新建元件”菜单命令(或按Ctrl+F8)进入建立元件的对话框窗口,给元件起名(最好用拼音名或数字名,比如lianghui1,也可以是中文名字),选择类型是图形。然后按确定按钮。?马上就进入到创建元件的编辑状态?。
2.在建立任何元件的时候,要执行选中建立的元件图符----窗口---设计面板------信息(即编辑区域图形的信息)----修改X=0,Y=0。这样做的目的是图形的中心与元件编辑区域的中心重合。同时也可在信息里修改图象的宽、高。便于操作。或者点对齐按钮,相对于舞台水平与垂直中齐,图片中心就与编辑区域的中心对齐(注意告诉学生,在这里可以画图,可以写字,可以导入图片等来创建元件,并示范文字或者画矢量图:如小球)
建立运动动画
1、设置起始位置:
(1)图片元件做好后,点击时间轴右上角的回到主场景。(所以元件的运行都必须在场景上进行,想让图片动起来,就必须到场景里设置)
(2)按Ctr+L打开符号库,发现里面已经有一个做好了的图片元件。在预览窗口中把该元件拖动到场景舞台上放到中心部分(可利用对齐面板调整)。我们同时还注意到时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧。
注释:符号库:不论我们创建什么样元件符号,都会自动的加入到Flash符号库中。可以通过窗口----库—或者快捷键Ctrl+L打开符号库。
符号库是flash的符号管理中心,在库中可以看到每个符号的名称,类型,使用次数和修改日期等重要参数,在符号上单击鼠标,就可以在空白区域里看到符号图形或者波形,如果是影片片段符号,还可以进行播放。
编辑符号:要编辑已经做好的符号,只需要在符号库中双击那个符号的图标,这样就进入了符号的编辑状态,在符号编辑状态绘图与在场景中绘图的方法是完全一样的。如图:
图3,图形符号的编辑模式
对符号更改名称,在符号库中要改名的符号名称上单击鼠标右键,在弹出菜单里选择重命名既可。
符号的类型:
图形符号一般是只有一个帧的静止图片。一个比较长的FLASH动画要使用大量的图形符号。图形符号有时可以制作成由多个帧组成的动画,但不能对它添加动作和声音控制。
按钮符号是用于创建动画的交互控制按钮,它有4个不同的状态:鼠标抬起、鼠标滑过、鼠标按下和鼠标单击。分别制作4个状态的内容可以创建的按钮。(演示公共库中的按钮)
影片片段符号,就是一段动画,它可以独立于时间轴的播放。它的制作与制作动画的过程是一样的,只是影片片段是一个符号,被放在符号库而已。
2、设置目的位置:
(1)、在时间轴第30帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选。
(2)、按F6键插入一个关键帧,单击选中图片元件,利用自由变形工具把图片等比例放大到合适大小(配合SHIFT键)。
(3)、单击选中时间轴上的第1帧,单击选中图片元件,利用自由变形工具把图片等比例缩小到合适大小(配合SHIFT键)。然后单击下面的属性面板,点击补间后面的黑三角,在其下的下拉菜单中选动作 。或者单击选中时间轴上的第1帧,然后右键单击,在弹出的对话框里选择创建补间动画。
图4在帧属性里设置运动动画
(4)、为了使图片多停留一会让观众看清楚,可以添加帧或者关键帧保持静止状态(即不创建运动动画),在这里添加关键帧,60处F6,停留一会需要文字图片淡出,必须要创建下一步动画,所以还要
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