Flash入门及动画制作.pptx

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第九章Flash入门及动画制作(二)回顾与检查提问/52Flash的应用领域有哪些?Flash工作区如何使用?Flash可以发布哪些格式?哪种最常用?Flash基本图形工具的有哪些?本章任务/52完成漫天彩虹动画文字淡入与淡出制作风景切换动画本章目标/52掌握时间轴的使用方法 学会导入图像素材及掌握库的应用 掌握元件的使用方法 掌握补间形状的使用方法掌握传统补间的使用方法掌握引导路径动画的制作方法 掌握遮罩动画的制作方法 时间轴/52教员讲解相关理论时间轴结构帧图层绘图纸功能时间轴3-1/52教员讲解相关理论什么是帧动画是由一系列的静止画面按一定的顺序排列而成的,这些静止的画面称为帧帧的类型空白帧关键帧空白关键帧时间轴3-2/52教员讲解相关理论并演示图层的作用用于安排和组织图形,文字和动画图层文件夹的作用实现素材的分类管理时间轴3-3/52教员讲解相关理论并演示绘图纸类型绘图纸外观 绘图纸外观轮廓编辑多个帧绘图纸功能辅助对当前帧对象的定位和编辑外部图像素材的应用/52教员讲解相关理论并演示外部图像素材的应用方法导入到舞台导入到库演示案例1—打字动画示例效果图/52需求描述利用素材制作文字弹出动画动画形式模拟计算机打字效果演示案例1—打字动画指导完成效果素材/52教员演示操作步骤思路分析首先新建文件、导入图片素材 创建并编辑文本利用时间轴制作打字动画效果 小结提问/52时间轴的组成及作用?如何导入图像素材?学员操作-制作逐帧旋转动画练习完成效果/52需求描述利用时间轴制作简单逐帧动画图形按顺时针方向转动学员操作-制作逐帧旋转动画练习完成时间:20分钟/52实现思路按图像序列导入素材图片在舞台中调整图片位置利用时间轴调整动画播放节奏元件的创建和编辑/52教员讲解相关理论并演示什么是元件在动画中可以反复使用的素材,如图形、 按钮、动画等元件的类型/52教员讲解相关理论并演示图形元件按钮元件影片剪辑元件图形元件/52教员讲解相关理论并演示图形元件的作用用于创建静态图像或创建可重复使用的、 与主时间轴关联的动画按钮元件/52教员讲解相关理论并演示按钮元件的作用用于设置观看者与动画之间的交互功能影片剪辑元件/52教员讲解相关理论并演示影片剪辑元件的作用用于创建具有独立时间轴的动画影片元件创建/52教员讲解相关理论并演示元件的创建方法创建空白元件转换对象为元件库/52教员讲解相关理论并演示库存储和组织在 Flash 中创建 的各种元件及素材的仓库可以对库内元素进行编辑和组织 演示案例2-体育栏目页面示例完成效果图/52需求描述制作一体育栏目页面效果菜单栏实现可点击按钮效果实现人物闪动、文字弹出动画效果页面尺寸为750像素×282像素演示案例2-体育栏目页面指导完成效果素材/52教员演示操作步骤思路分析首先新建文件、导入图片素材绘制图形、输入文本并创建元件进入“影片剪辑”内制作动画小结提问/52时间轴的组成及作用?图像素材的导入方法?Flash中的元件种类?Flash中库的作用?学员操作——绘制漫天彩虹练习完成效果/52需求描述绘制漫天彩虹效果将各图形放置在不同图层学员操作——绘制漫天彩虹练习完成时间:40分钟/52实现思路绘制背景图形并转换成元件创建新图层绘制各图形,并转换为元件复制相同图形,重复利用 补间动画/52教员讲解相关理论补间动画类型补间形状传统补间补间形状/52教员讲解相关理论什么是补间形状通过图形的形状发生变化来实现动画效果补间形状/52教员讲解相关理论并演示创建补间形状补间形状属性设置缓动混合类型补间形状/52教员讲解相关理论并演示应用变形提示控制图形的变形效果演示案例3—制作广告公司形象动画示例/52教员讲解相关理论并演示需求描述制作一个简单广告公司形象宣传动画实现矩形图形和背景图形的入镜动画具有文字和人物动画效果尺寸为764像素×180像素传统补间/52教员讲解相关理论并演示传统补间用于实现对象大小、位置、旋转、颜色 及透明度等变化效果传统补间/52教员讲解相关理论并演示创建传统补间传统补间/52教员讲解相关理论并演示传统补间特殊效果缓动旋转贴紧同步调整到路径缩放演示案例4—飘动的气球动画示例完成效果图/52需求描述利用素材制作一个简单动画片头要求画面中云、气球、风车有节奏的飘动、旋转演示案例4—飘动的气球动画指导/52教员演示操作步骤思路分析把素材导入到场景中将素材转换成元件使用传统补间完成动画效果学员操作—制作文字淡入淡出效果练习/52需求描述根据提供的素材制作动画效果完成风车的转动,树木的摇摆实现文字的淡入效果学员操作—制作文字淡入淡出效果练习完成时间:40分钟/52实现思路首先将外部素材导入到库新建元件绘制风车的转轮,并使用传统补间制作旋转动画输入文字并使用传统补间制作淡入淡出动画效果 普通引导层/52教员讲

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