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项目书编号:
项目书
策 划 人:
策划时间:年月日
项目背景
4.项目目标
项目所希望达到的目标是什么?(项目目标是对本项目所希望达到的目标的精确陈述,在项目目标的陈述中,应当尽量符合具体,可测量,可达到,有时限的原则。项目目标可划分为总目标和分目标,总目标是对项目整体目标较为宏观的描述,分目标则是为实现总目标而形成的一系列具有严密逻辑关系的具体目标。)
总体目标:
通过对用户对于手机模拟器这一产品的最核心需求的研究,从而确立产品的研发核心,然后通过对内容和社交模块的推送来优化用户的使用体验,使用户沉浸于产品中,最终以稳定的存留和优质的用户群体打造一个手游产品发行渠道。
分目标:
完成模拟器最核心的模拟手机环境运行手机游戏,及时在周边功能不完善的情况下也会有用户因为其提供的优质的体感而选择该产品
根据玩家的喜好多维度的进行游戏推送和内容推送,通过对同类产品的研究比较,得到同类产品的用户流失数据,以该数据为基数进行调整,直到数据得到较好的提升则认为当前的设定为合理有效的
观察并记录用户在加入好友和社交模块以后的产品在线时长数据,以及用户发生社交情况的频率和时段,从而得到用户的社交习惯和数据,为接下来的内容推送做好铺垫
根据大多数用户的社交习惯和数据,针对性的进行内容推送调整来迎合,从而使用户的社交频率和在线时长得到提升
完成标准:
当用户的游戏留存率、产品留存率、社交频率和在线时长等多项数据指标都得到明天的提升后,则认为基本完成了项目的总体目标,可以考虑下一步的运营规划战略
5.项目策略及活动
项目将通过什么策略实现项目目标?即项目将用什么方式展开哪些活动?
找到用户的核心需求:动员全组人员都参与进来,每个人都去使用模拟器玩游戏,总结归纳在使用中最核心的需求和痛点,找到软件最核心要解决的问题
完成模拟器功能模块以后,在公司内部展开内测,通过反馈对产品的定位进行进一步的矫正,保证产品的核心是最具市场竞争力的
展开市场调研,去研究用户通常以什么方式去了解、接受和决定体验一款游戏,从而找到资源推送的着重点,根据用户最感兴趣的方式来宣传和推广,做到定向推送
再次通过市场调研,研究用户在玩一款游戏的进程当中,最关心哪类的资讯,最希望得到何种服务,从而抓住用户的需求针对性的进行资讯投放和服务定位,让玩家玩的开心玩的长久
在完成模拟器功能和好友功能后,产品进入上线前的运营推广阶段,需要与公司内部或友好业务往来的公司的游戏项目合作,通过运营手段进行软件的宣传和优惠试用或者有偿提BUG的方式,正式引入玩家作为软件的第一次对外开放测试,收集玩家的意见、反馈和报错,调整和优化产品细节
在第一次对外测试结束后,产品可以迭代开发后续社交和资讯分享系统,完成后展开第二次对外开放测试,收集玩家对社交系统的意见和反馈,进行产品第二次对外开放的调整和优化
完成产品第二次对外开放的调整和优化后,产品进入正式上线进程,联系研发商和渠道商进行上线前的运营活动推广,在互联网、地铁、高铁等媒体投放广告,增加产品的知名度,同时通过各种优惠活动来拉动玩家的流入
当产品正式长线以后,如果表现良好,则继续通过互联网、电视等媒体投放广告,进一步巩固产品的知名度和广告效应,产生无可替代的品牌效应。
6.预期风险分析
项目执行过程中会遇到哪些主观或客观的风险?本项目将采用那些对策来规避这些风险?(简要分析,须有实际意义)
由于当前行业的日新月异的发展,游戏用户的游戏习惯和消费习惯的更新周期在逐渐变短,那么可能会导致产品在研发过程中,原先定义的产品核心竞争力因为用户的使用习惯变化而降低,所以为了避免这种情况,顺应这种快速变化的市场需求,产品采用敏捷开发的迭代开发方式,在每个周期的版本及时的校验和调整优化,以便于始终使产品具有市场竞争力和前瞻性,在产品正式上线前也会有多次的内部测试和对外测试,保证产品的使用是以用户为基础,而不是空想设计,这样对于产品的成功率会有很大程度的保障。
另外,考虑到互联网行业从业人员的不稳定性,所以在项目研发中,尽量合理的分配工作,使每个人都能够发挥出自身的最大能量,但是又要注意尽量规避工作的耦合程度,不要因为一个人的意外情况导致整个项目的进度瘫痪,这样即使个别人员出现工作量意外,可以迅速的调动其他人员跟进弥补进度,保证项目开发的进度完成。
7.项目创新性
创新性是项目成功与否的重要因素,也是项目是否获得资助的重要因素之一。项目申请方应当明确陈述本项目在本领域内具有哪些显著的创新性。而且这种创新性应当具有可推广、可持续的价值。
技术创新1:完善模拟器底层技术支持,使模拟器在使用过程中更加的稳定流畅,基本还原在手机上进行游戏的舒畅感。
技术创新2:采用动态调用
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