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- 2016-12-11 发布于贵州
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目 录
摘 要 I
Abstract II
第一章 绪论 1
1.1课题研究的背景 1
1.2 课题研究的任务 1
第二章 系统分析 2
2.1课题的可行性分析 2
2.2 需求分析 2
第三章 系统总体设计 3
3.1游戏总体流程设计 3
3.2游戏界面设计 4
第四章 游戏详细设计 6
4.1各个类的实现 6
4.2 程序的详细设计 7
第五章 测试 9
5.1 软件测试说明 9
5.1.1 软件测试的目标 9
5.1.2 软件测试的原则 9
5.2 测试计划 10
5.2.1 进行通过测试 10
5.2.2 进行有效类测试 10
5.3 测试用例 10
总 结 10
参考文献 11
致谢 12
附录一 坦克大战中的类 15
附录二 坦克大战程序 31第一章 绪论
1.1课题研究的背景
如今我们的生活节奏越来越快,每个人的生活压力也在不断变大,长期紧绷着神经容易产生心理和生理上的双重伤害,人们需要在工作和学习之外放松自己,玩玩游戏正是放松自己的方式之一。
坦克大战,一个众所周知的小游戏,曾经在红白机时代风靡一时。其界面简单,耐玩,关卡多,可玩性高,没有局限的年龄层。
Java是现在全球最时髦的开发工具之一,它拥有庞大且完善的类库,内置了其他语言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能,拥有一个虚拟机,总之,Java的出现,确实给整个程序界带来了巨大的冲击,也许现在还无法准
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