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当 i<j 时, i / j = 0 当 j<i 时, j / i = 0 得到的数组 当i≠j时V[i][j] = ( i/j ) * ( j/i ) = 0 当i=j时V[i][j] = ( i/j ) * ( j/i ) = 1 这样得到的V 是一个单位矩阵。 5.2 程序编码风格 写成以下的形式,就能让读者直接了解程序编写者的意图。for ( i=1; i = n; i++ )for ( j=1; j = n; j++ )if ( i == j )V[i][j] = 1.0;ELSEV[i][j] = 0.0; 5.2 程序编码风格 4. 除非对效率有特殊的要求, 程序编写要做到清晰第一,效率第二。不要为了追求效率而丧失了清晰性。事实上,程序效率的提高主要应通过选择高效的算法来实现。 5.首先要保证程序正确, 然后才要求提高速度。反过来说,在使程序高速运行时,首先要保证它是正确的。 6.避免使用临时变量而使可读性下降。例如,有的程序员为了追求效率,往往喜欢把表达式A[I]+1/A[I]; 写成 AI=A[I];X=AI+1/AI; 这样将一句分成两句写,会产生意想不到的问题。 5.2 程序编码风格 7. 让编译程序做简单的优化。 8. 尽可能使用库函数 9. 避免不必要的转移。同时如果能保持程序可读性,则不必用 GO TO语句。例如,有一个求三个数中最小值的程序:IF ( X< Y ) GOTO 30 IF (Y< Z) GOTO 50 SMALL=ZGOTO 70 30 IF ( X < Z)GOTO 60 SMALL=ZGOTO 70 50 SMALL=YGOTO 70 60 SMALL=X 70 CONTINUE 5.2 程序编码风格程序只需编写成:small=x; if ( y small ) small=y; if ( z small ) small=z;所以程序应当简单,不必过于深奥,避免使用GOTO语句绕来绕去。 10.尽量只采用三种基本的控制结构来编写程序。除顺序结构外,使用if-then-else来实现选择结构;使用do-until或do-while来实现循环结构。 5.2 程序编码风格 11. 避免使用空的ELSE语句和IF… THEN IF…的语句。这种结构容 易使读者产生误解。例如,if ( char = a’ )if ( char = ’z’ )cout “This is a letter。”;elsecout “This is not a letter。”; 可能产生二义性问题。 5.2 程序编码风格 12.避免采用过于复杂的条件测试。 13.尽量减少使用“否定”条件的条件语句。例如,如果在程序中出现 if ( !( char<‘0’ || char >‘9’ ) )……改成 if ( char = 0’ char = 9’ )……不要让读者绕弯子想。 5.2 程序编码风格 14. 尽可能用通俗易懂的伪码来描述程序的流程,然后再翻译成必须使用的语言。 15. 数据结构要有利于程序的简化。 16. 要模块化,使模块功能尽可能单一化,模块间的耦合能够清晰可见。 17. 利用信息隐蔽,确保每一个模块的独立性。 18. 从数据出发去构造程序。 19. 不要修补不好的程序,要重新编写。也不要一味地追求代码的复用,要重新组织。 20. 对太大的程序,要分块编写、测试,然后再集成。 21. 对递归定义的数据结构尽量使用递归过程。 5.2 程序编码风格 5.2.4 输入和输出 输入和输出信息是与用户的使用直接相关的。输入和输出的方式和格式应当尽可能方便用户的使用。一定要避免因设计不当给用户带来的麻烦。 因此,在软件需求分析阶段和设计阶段,就应基本确定输入和输出的风格。系统能否被用户接受,有时就取决于输入和输出的风格。 不论是批处理的输入/输出方式,还是交互式的输入/输出方式,在设计和编码时都应考虑下列原则: 5.2 程序编码风格 1. 对所有的输入数据都要进行检验,识别错误的输入,以保证每个数据的有效性; 2. 检查输入项的各种重要组合的合理性,必要时报告输入状态信息; 3. 使得输入的步骤和操作尽可能简单,并保持简单的输入格式; 4. 输入数据时,应允许使用自由格式输入; 5. 应允许缺省值; 6. 输入一批数据时,最好使用输入结束标志,而不要由用户指定输入数据数目; 5.2 程序编码风格 7. 在交互式输入输入时,要在屏幕上使用提示符明确提示交互输入的请求,指明可使用选择项的种类和取值范围。同时,在数据输入的过程中和输入结束时,也要在屏幕上给出状态信息; 8. 当程序设计
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