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英雄强化系统
项目
行为人
更新时间
更新内容
创建
刘付雁
2014-8-20
文档创建
修改
刘付雁
2014-9-9
UI修改
转职改成解锁技能,名声改成提升天赋和技能cd减少
去掉锁
英雄界面
点击主界面的【英雄】按钮可打开英雄选择界面
我的英雄
右上角为返回按钮,点击返回主界面
显示的英雄按照等级排序。等级高的排在上面。
每一个英雄格子如下所示
左边是头像
头像左上角是职业标记,右上角是普攻类型标记(物理/魔法)。
左下角表示等级,头像下面是星数。
整个格子外面有个带颜色的框,和人物 HYPERLINK \l _转职 转职系统有关
右边六个格子为装备框,
表示背包中有装备可以装,但是等级不够。
表示背包中有装备可以装/合成,等级足够。
左边英雄格子区域可通过往上拖动操作查看下面的英雄。
右边有六个分页【全部】【弓手】【步兵】【谋士】【骑兵】【舞姬】,默认为【全部】,选择其他分页时只帅选出对应的职业。
点击英雄格子,可弹出英雄具体的界面。玩家对英雄的强化操作都在这个界面完成。
点击职业图标,弹出职业特点介绍说明
每种职业的tips各不相同,具体请参考 HYPERLINK ../战斗系统/职业与怪物种类.docx 《职业与怪物种类》文档
左右两个箭头按钮可以直接查看背包中上/下一个英雄。
英雄招募
每个英雄都有对应的碎片,这些碎片也在背包中显示。
集齐碎片后可招募英雄,招募的英雄就是一个初始化的等级1的新英雄,会出现在【我的英雄】列表中。
同一个英雄最多可招募一次。
每个英雄招募对应的碎片数量不同,可配置。
这里分子显示的是当前拥有碎片数量,分母为招募一次所需数量。
未满足招募条件时,【招募】按钮灰色,点击无效。
装备
英雄装备装备的操作在这个界面操作。关于装备的操作和显示规则在《装备系统》文档会详细说明。
每个装备框相当于一个按钮。点击弹出装备的tips界面。
已经装备的装备无法拆卸。
如上图所示,每个位置的装备框类型已经固定好:1.物理武器 2.魔法武器 3.铠甲 4.披风 5.项链 6.战马
集齐一套装备(6个)后,中间的【转职】按钮发亮,点击可进行转职。
每个英雄转职需要的一套装备是可配置的,各不相同。
未满足转职条件时,点击【转职】按钮弹出转职路线说明界面。
点击职业可以查看转职需要的装备、转职后天赋的变化、转职后属性的加成
例如点击弹出以下界面
点击关闭返回到刚才转职路线界面,点击装备图标可查看装备tips。
转职并不能改变职业的类型,只是在同一类职业中升成了更高职业。
转职后名,界面中名字的框颜色也改变,左边形象预览的框也改变。
转职成绿色时,解锁第一个子技能;转职成蓝色时,解锁第二个子技能;转职成紫色时,解锁第三个子技能。如下表所示
职业
类型
标记
框颜色
品质
解锁
职业转职路线(由上到下)
弓手
远程
黄色
白
×
弓手
绿
子技能1
羽猎
羽猎+1
蓝
子技能2
游侠
游侠+1
游侠+2
紫
子技能3
神射
神射+1
神射+2
神射+3
步兵
近战
红色
白
×
步兵
绿
子技能1
重甲
重甲+1
蓝
子技能2
破掳
破掳+1
破掳+2
紫
子技能3
虎卫
虎卫+1
虎卫+2
虎卫+3
谋士
远程
紫色
白
×
谋士
绿
子技能1
术士
术士+1
蓝
子技能2
策士
策士+1
策士+2
紫
子技能3
军师
军师+1
军师+2
军师+3
骑兵
近战
蓝色
白
×
骑兵
绿
子技能1
车骑
车骑+1
蓝
子技能2
骠骑
骠骑+1
骠骑+2
紫
子技能3
龙骑
龙骑+1
龙骑+2
龙骑+3
转职后装备被吸收(消失),装备炼化部分的属性不增加到英雄身上;
装备的基础属性除了战马都加到英雄身上。
转职成功后会弹出预览界面,展示发生的改变
如果有解锁新技能,点击【确定】后还会弹出如下界面
其中英雄的模型一直循环播放跑步的动作,面向西南方向。
点击【确定】按钮后,如果装备中炼化过的,再飘字提示“返还XXX点熔炼值”
升级
英雄初始等级为1
英雄升级提升五项属性:物攻、物防、魔攻、魔防、生命
升级预览显示下一级增加的值,其实就是成长值;
英雄升级消耗英魂和金币,英魂在打副本结算时获得。
所有英雄升级消耗的英魂和金币数值相等。
金币不足时,点击升级弹出提示“金币数量不足”
英魂不足时,点击升级弹出提示“英魂数量不足”
升级按钮长按时可以连续升级,直到等级升到上限,或者英魂/金币不足。
英雄等级不能超过玩家等级。
名声
声望初始等级为0.
提升名声等级增加天赋(每次增加三个天赋,每个职业固定)、减少每次出场时必杀技CD时间,减少的CD时间单位为秒,减少时间和名声等级一致,例如名声+4,减少4秒;名声+5,
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