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- 2016-12-07 发布于湖北
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计算机图形学实验报告 学号: 姓名: 班级: 2016年6月日实验名称:三维交互式图形程序设计一、实验目的:1)掌握真实感图形生成的基本原理,如消隐、光照、材质等知识;2)学习使用OpenGL、GLUT等生成基本图形,如球体、正方体、茶壶等;3)学习使用OpenGL生成各种光源:点光源、平行光、聚光灯等;4)学习使用OpenGL设置绘制对象的颜色、材质;5)进一步熟悉OpenGL图形变换技术:几何变换、视图变换、观察变换等:(1)对模型实现各种几何变换(测试代码保留在程序中),包括对 glLoadMatrix 、 glMultMatrix 、 glTranslate 、 glRotate 、 glScale 等的使用;(2)视口变换,测试不同大小的视口 glViewport ;(3)投影变换,要对对平行投影与透视投影分别测试,使用不同的观察体参数,观察效果二、实验任务:1)使用MFC AppWizard 建立一个SDI 程序,根据参考资料2 和3中的步骤设置OpenGL 图形绘制环境。增加绘制如下表图形(选择其中任意一个,注意模型坐标系的选择和顶点坐标的计算)、球体或茶壶等(使用glut 函数)。环境中创建点光源、平行光、聚光灯(可利用对话框输入参数创建)、设置所绘制对象的材质,呈现出塑料、金属等材质特性。对光源的位置、方向、类型进行控制,改变材质参数,观察效果(测试代码保留在
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