T03Java类与对象(阅读).pptVIP

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Java类与对象 目 标 类与对象 变量 类变量与实例变量 fianl变量—常量 方法 类方法与实例方法 方法的重载 构造方法 this关键字的使用 包的使用 面向过程与面向对象 面向过程编程: 从解决问题的每一个步骤入手,适合于解决比较小的简单问题。 程序 = 算法+数据。 面向对象编程:按照现实世界的特点来管理复杂的事物,把它们抽象为一个对象,具有自己的状态和行为,通过消息的反应来完成一定的任务。 程序 = 对象+消息。 面向对象 面向对象三大特性: 封装 : 将其信息属性和方法具体实现隐藏起来,只提供调用方法的接口,既封装。 继承: 将一个已有类中的属性和方法保留,可再加上自己特有的属性和方法形成一个新类,既继承。 多态: 指同名但有不同的具体实现的多个方法同时存在一个程序中。有两种是方法:重载和覆盖。 类与对象 类(Class)是对一组具有相同属性、操作和关系的同类事物的描述,是抽象的、概念上的定义。 对象(Object)是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。 类的定义 类主要定义类的属性(变量)、方法和关系。 类由类声明和类体构成;格式: 修饰符 class 类名 [extends 父类名][implements 接口名]{ 类型 成员变量; …… 修饰符 类型 方法(参数列表){ 类型 局部变量; 方法体; …… } } 类的定义 class Person{ String name; // 属性-名字 int age; // 属性-年龄 public Person( ){ } public Person(String s,int a){name = s;age = a; } public void shout(int i){System.out.println(“may age is :”+age); } } 对象的创建 A、对象的声明 类的名字 对象的名字 Person p1; B、对象的实例化和初始化 new关键字实例化已经声明的对象,并在堆中分配内存空间, Person p1 = new Person(“Tom”,0); 对象的创建 当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量自动进行初始化赋值。除了基本数据类型之外的变量类型都是引用类型,如上面的Person及前面讲过的数组。 对象的使用 对象的调用方法: 对象名.变量名 对象名.方法名 class TestPerson{public static void main(String[] args){Person p1 = new Person();Person p2 = new Person();p1.age = 30;p1.shout();p2.shout();} } 对象的使用 内存分配情况 对象的使用 对象的比较 程序片断分析 { Person p1 = new Person(); Person p2 = p1; Person p3 = new Person(); boolean b1,b2,b3,b4; b1 = ( p1==p2); b2 = (p1.equals(p2)); b3 = (p1=p3); b4 = (p1.equals(p3)); } 对象的比较 equals和 == 的应用 object1.equals(object2) 比较两个引用数据类型句柄所指对象的内容是否一样 是比较两个对象,而非两个基本数据类型的变量 object1 == object2 比较两个引用数据类型句柄是否是指向同一对象,即这两个句柄所指向的内存地址是否一样。 比较两个相同基本数据类型的值 基本数据类型的直接用“==”来比较两个值是否相等。 int a = 3,b=3;boolean c = (a==b); c = true; 对象的比较 例子: CompareObject.java 基本数据类型的包装器类型 类变量与实例变量 类变量:是在类中以static为修饰符的成员变量 实例变量:类中不以static为修饰符的成员变量 Class Student{ int a;//实例变量 static int b; //类变量 } 特点: 类的对象之间共享类变量,实例变量是每个类私有的 类变量可通过类名.类变量名或对象名.类变量名来方法;实例变量只能通过对象名.实例变量名来访问; final变量(常量) 在类中变量以final作为修饰符的变量称为常量 final int MAX = 99; 特点: 常量名的所有字母必须大写 常量声明时必须初始化 常量只能被对象访问但不能改变它的值 思考 static final i

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