《开题报告基于J2SE的多用户俄罗斯方块游戏平台的设计与实现》.docVIP

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  • 2016-12-11 发布于贵州
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《开题报告基于J2SE的多用户俄罗斯方块游戏平台的设计与实现》.doc

山西大学本科毕业论文(设计)开题报告 姓 名 赵杨 学 号 2010242257 所在专业 软件工程 论文(设计)题目 基于J2SE的多用户俄罗斯方块游戏平台的设计与实现 选题的目的和意义: 俄罗斯方块是一款经典的小游戏,它看起来只是几种方块的累积消除,却有着无比强大的吸引力,因为简单,所以老少皆宜;因为有趣,所以风靡全球.好的游戏能给人的生活带来好的补充,唯美的艺术享受,深刻的教育—成功可以消除,失败却在累积。他是历史上一次游戏界的轰动。无可厚非,俄罗斯方块是史上最伟大的游戏之一,是不朽的经典。 科技的发展,出现了很多网络游戏,界面花哨,内容复杂,形式多样,它们进入人们的生活,可毕竟不会被每一个人接受。社会在进步,生活节奏也在加快,人们的生活压力如影随形,茶余饭后人们玩一玩小游戏就成了必不可少的减压方式。我在以前简单的模式上,增加一些特殊的功能来更好的记录玩家的成绩,记录他们消遣的美好时光。这样就成了一种简单的竞赛,加强了游戏的趣味性。 与普通俄罗斯方块不同之处在于我用Java语言编程,在以前的基础上运用一些技术实现多人可以玩同一个游戏得出分数,记录最高分数,记录排名。可想而知,这些新增加的功能就会吸引更多的人们加入我们的队伍。这款游戏将会再一次达到游戏的巅峰。 以后要做的所有简单游戏都要用到这些东西,所以学习这个过程并且实现它都是非常重要的,对以后的学习有很大的帮助。

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