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- 2016-12-11 发布于重庆
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粒子系统
粒子从本质上来说是由2D图片渲染成3D空间,他们被用于一些效果,类似于烟、火、水滴或是落叶。一个粒子系统由三个部分组成:粒子发射器(Particle Emitter),粒子动画(Particle Animator),和粒子渲染器(Particle Renderer)。如果你想要一个静态粒子,你可以利用一个粒子发射器和渲染器构建。粒子动画可以在不同的方向移动粒子,并能改变粒子的颜色。你也有权通过脚本改动粒子系统中每个独立的粒子,所以你可以选择来创建你自己独特的粒子系统。
粒子的组成部分
粒子系统
粒子系统在Unity中是用来制作烟、蒸汽、火、和其他大气效果。粒子系统同故宫利用1个或2个材质并且通过数次绘制,以达到预期的效果。
在Unity标准版中包括粒子系统
一个典型的粒子系统是一个包括了粒子发射器、粒子动画和粒子渲染器在内的Object,粒子发射器产生粒子,粒子动画在时间轴上移动它,粒子渲染器在屏幕上渲染它们。
椭圆粒子发射器Ellipsoid Particle Emitter
椭圆粒子发射器在一定范围内大量产生粒子,范围可以按比例拉伸。
椭圆粒子工具栏
Emit 如果激活,发射器将会发射粒子
Min Size 每次产生粒子的最小尺寸
Max Size 每次产生粒子的最大尺寸
Min Energy 粒子的最小生命周期,用秒来
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