VR第11章(阅读).pptVIP

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  • 2016-12-12 发布于重庆
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11.1 焦散的产生条件 VRay的渲染面板中提供了专门的Caustics(焦散)卷展栏,但要实现焦散效果不仅需要在Caustics(焦散)卷展栏中进行设置,还必须具备产生焦散所需要的灯光和材质。 11.1 焦散的产生条件 可以生成焦散的灯光 灯光是产生焦散不可缺少的条件,VRay的焦散对灯光是有限制的,目前仅支持VRay本身的VRaylight(VRay灯光)和3ds Max下的平行光。而且需要在灯光的属性中启用灯光的生成焦散功能。 11.1 焦散的产生条件 可以生成焦散的材质 材质也是产生焦散的必备条件,只有场景中具有玻璃或者金属材质时才会产生焦散效果,也就是VRay中的反射和折射材质。 11.2 焦散的参数控制 在Caustics(焦散)卷展栏下有Multiplier(倍增)、Search Dist(搜寻距离)、Max Photons(最大光子数)和Max density(最大密度)四个参数用来控制焦散的强度,光子数、密度等属性。如图11-30所示为Caustics(焦散)卷展栏中的参数选项。 11.2 焦散的参数控制 焦散的强度 Multiplier(倍增)值主要用来控制焦散的强度,这个参数是全局设置,对场景中的所有对象都产生效果。较高的数值会得到比较亮的焦散效果。 11.2 焦散的参数控制 焦散采样搜寻距离

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