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Chromium网页Layer Tree创建过程分析
在Chromium中,WebKit会创建一个Graphics Layer Tree描述网页。Graphics Layer Tree是和网页渲染相关的一个Tree。网页渲染最终由Chromium的CC模块完成,因此CC模块又会根据Graphics Layer Tree创建一个Layer Tree,以后就会根据这个Layer Tree对网页进行渲染。本文接下来就分析网页Layer Tree的创建过程。
从前面一文可以知道,网页的Graphics Layer Tree是根据Render Layer Tree创建的,Render Layer Tree又是根据Render Object Tree创建的。Graphics Layer Tree与Render Layer Tree、Render Layer Tree与Render Object Tree的节点是均是一对多的关系,然而Graphics Layer Tree与CC模块创建的Layer Tree的节点是一一对应的关系,如图1所示:
也就是说,每一个Graphics Layer都对应有一个CC Layer。不过,Graphics Layer与CC Layer不是直接的一一对应的,它们是透过另外两个Layer才对应起来的,如图2所示:中间的两个Layer分别是WebContentLayerImpl和WebLayerImpl,它们是属于Content层的对象。关于Chromium的层次划分,可以参考前面一文的介绍。Graphics Layer与CC Layer的对应关系,是在Graphics Layer的创建过程中建立起来的,接下来我们就通过源码分析这种对应关系的建立过程。从前面一文可以知道,Graphics Layer是通过调用GraphicsLayerFactoryChromium类的成员函数createGraphicsLayer创建的,如下所示:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
PassOwnPtrGraphicsLayer GraphicsLayerFactoryChromium::createGraphicsLayer(GraphicsLayerClient* client){OwnPtrGraphicsLayer layer = adoptPtr(new GraphicsLayer(client));return layer.release();}这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/web/GraphicsLayerFactoryChromium.cpp中。参数client指向的实际上是一个CompositedLayerMapping对象,这个CompositedLayerMapping对象会用来构造一个Graphics Layer。Graphics Layer的构造过程,也就是GraphicsLayer类的构造函数的实现,如下所示:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
GraphicsLayer::GraphicsLayer(GraphicsLayerClient* client): m_client(client), {m_opaqueRectTrackingContentLayerDelegate = adoptPtr(new OpaqueRectTrackingContentLayerDelegate(this));m_layer = adoptPtr(Platform::current()-compositorSupport()-createContentLayer(m_opaqueRectTrackingContentLayerDelegate.get()));
}这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/platform/graphics/GraphicsLayer.cpp中。GraphicsLayer类的构造函数首先是将参数client指向的CompositedLayerMapping对象保存在成员变量m_client中,接着又创建了一个OpaqueRectTrackingContentLayerDelegate对象保存在成员变量opaqueRectTrackingContentLayerDelegate中。再接下来GraphicsLayer类的构造函数通过Platform类的静态成员函数current获得一个RendererWebKitPl
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