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lol S4必火打野狂人蒙多打法教学攻略
关于蒙多医生:
最近在世界各种比赛中,甚至在我们平时打的匹配局、排位中局都经常见到他的身影,很多情况下都是在上单位置,蒙多是因为版本装备的调整而崛起的这么一个英雄,尤其是小绿甲(振奋铠甲)这件装备,后期成型的蒙多在比赛中横穿直撞,三进三出,十分勇猛。经常让对手十分头疼,打他也不是,不打他更不行,打了还打不死!蒙多就是这么一个英雄。那么蒙多也是可以打野的,S4新赛季的野区为打野提供了更多的经济,让打野蒙多能发育和线上一样发挥出同样的效果,比赛中也是经常选择蒙多来迷糊对手,可以上单又可以打野。蒙多是一个坦克型打野英雄,在你们团队中缺少肉的时候,他能很好得承担起这个责任。
蒙多打野的天赋与符文搭配:
红色攻速X8+1%暴击几率、黄色固定物抗X9、蓝色成长魔抗X9、大精华移动速度X3。
攻速加快打野的效率并降低消耗,配合E技能提高输出,配合走砍追人更加流畅!双抗必备,蓝色成长魔抗可根据情况更换固定魔抗!
蒙多技能提供的输出已经足够,目前版本防御天赋突出,后面的治疗回复提升以及天赋小军团都非常好用,8点选择通用天赋是考虑到蒙多对于召唤师技能的依赖性,点出药水增加时间加强蒙多在野区的回复力,保证更好的状态进行GANK
召唤师技能的选择:
在写其他英雄的召唤师技能时,并没有蒙多这么多的内容!比如稻草人必然闪现+惩戒,但是蒙多这个英雄,有着许多可以的选择。这里将谈谈不同的召唤师技能携带对蒙多一样的地方
惩戒必带就不用讨论了,那么第一个说的是闪现、这个是最常见的选择,毕竟用到的地方非常多.带闪现的存活能力是最高的,越塔强杀,战场撤退以及穿越地形都是最好的选择。但CD时间特别长是最不好的地方(300秒-5分钟)就算你点出天赋减免也有270秒之多,正常情况下选择这个搭配惩戒是最适合的,但如果你对阵容以及英雄了解到一定的深度,那么其他召唤师技能将可以为你带来“战术性”的效果
第二个说明的是鬼步、蒙多携带鬼步在GANK方面的进攻性明显强于闪现,蒙多的伤害来源在于靠近对手,单纯靠Q你基本没可能有威胁,在GANK有兵线阻挡时,鬼步可以让蒙多快速靠近对手,能大幅度降低蒙多GANK单纯依靠Q的被动感。其次,鬼步的CD相比闪现短得多,打个比方:现在线上英雄大多数情况下带的是闪现,那么你用鬼步去GANK一波,对方教闪现逃生,那么他没闪现这段时间,你的鬼步又好了,这次再来他必死无疑。最后,携带鬼步的蒙多最恶心人的地方就在于,6级后用鬼步和大招轮流GANK,防不胜防!带鬼步蒙多缺陷的地方也明显,就是前期逃生能力不足,没有穿越地形的能力。一般在对手打野不是一些前期强势英雄时候选择即可,还有则是面对某些英雄时少带比如皇子
第三个是虚弱、这个技能相信打野的玩家已经遗忘很久了,在S2阶段时这个技能在打野英雄身上还经常见到。蒙多是一个适合带虚弱的英雄,首先目前版本中蒙多在前期弱,带上虚弱时面对入侵可以提高蒙多的对拼能力,中后期蒙多虽然很肉,但因为缺少有效的硬控技能保护队友,经常会面对一种情况对付直接越过你秒杀你的后排,如果在选人时就发现阵容可能会面对这种情况时,带上虚弱将可以从容的应对。
第四个是传送、蒙多带上这个技能可以像易大师一样一头钻进野区里刷到飞起,也可以前期套路对手,跟队友配合好先在对手的BUFF区放好眼睛,让队友配合自己打完自己的BUFF后快速传送直接抢,这时就算对手吃完第一个bUFF直接就过来也赶不上了。在后期也可以进行分推拖住对手打战术。这个技能携带的限制性是最多的,前期弱,全程逃生差,对走位的要求高,仅提供一个观念以供参考。
以上召唤师技能携带推荐顺序从上到下
技能介绍与理解:
蒙多的技能都是消耗血量的
被动技能:每秒恢复0.3%最大生命值(全程高能提高恢复能力,自带小狂徒一般,血量越高这技能效果越强,所以蒙多在装备方面更多选择血量优先于抗性)
Q技能:丢出一把菜刀,对目标造成当前生命值一定百分比魔法伤害,并减速对手!当技能命中时可回复消耗的一半血量(距离非常得远,而且弹道非常得快,练习一下命中率很高的一个技能,对手血量越高伤害越高,在后期开团前可POKE对手前排英雄,可以用来探草丛,丢进隐身英雄或者没视野的区域,击中有声音还有回血可以辨认。在后期搭配减CD装备冷却时间很短,可以无限粘住对手)
W技能:对身边一定范围每秒造成一定的魔法伤害,消耗自身生命值,并且提供减弱控制效果的时间(蒙多的AOE技能,等于自带阳炎+水银鞋子,而且效果可以叠加装备)
E技能:消耗生命值提高攻击力,血量越低增加得越高(全LOL中最强的加攻击技能,让蒙多拥有不俗的物理输出能力)
R技能:消耗当前20%生命值,提高百分比移动速递以及大幅度回血(在前期当成小鬼步使用,目前被削弱过,1级的R回复血量很少,需要小心控制。后期3级大招的加速以及
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