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成都师范学院电子竞技大赛 之 英 雄 联 盟 策 划 书 成都师范学院美术学院 成都师范学院微博协会 二〇一四年三月 目录 活动背景…………………………………………………… 活动目的…………………………………………………… 活动宗旨…………………………………………………… 活动意义…………………………………………………… 活动宣传…………………………………………………… 比赛规则…………………………………………………… 比赛安排…………………………………………………… 奖项设置…………………………………………………… 经费预算…………………………………………………… 十、赞助宣传……………………………………………………… 一、活动背景 中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办刹那间在中国掀起一阵电竞热潮,让人们亲眼所见健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了整个信息产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育的认识及对计算机的兴趣,培养团队协作能力及战术战略思维,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。 二、活动目的 引导在校学生正确对待电子游戏,系院和社团联手打造社团文化精品。 三、活动宗旨 弘扬奋发拼搏健康向上团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领健康时尚的电子经济文化潮流。 四、活动意义 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出许多上进拼搏的积极意义,大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的正真含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。在WCG2006上,中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。本大赛在对引导学生正确对待电脑游戏方面将有着重要意义,同时电脑游戏也不应该像以往一样封杀禁止。 五、活动宣传 1、网络宣传:以系院和社团为单位利用微信、微博及贴吧等网络阵营进行宣传,在学院、社团及系院QQ群内进行宣传。 2、利用校园广播站为活动宣传造势 3、在校内张贴宣传海报,悬挂横幅以及放置展板,利用人脉在各系院各协会内进行宣传 六、比赛规则 (一)比赛总则 1、比赛选手以战队形式参赛,五人一小组,每人收取十元报名费,其中包括一名队长。在比赛开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛开始后10分钟内仍未到场的选手视为自动弃权。 2、参赛选手须年满18周岁携带有效的证件(身份证或学生证,与报名表上信息相符)以便工作人员确认选手身份,否则无法取得参赛资格。 3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后各自签字确认后方可离场。 4、比赛过程中如果出现由组织者提供的设备问题,导致比赛不能正常进行,应暂停比赛,由裁判根据具体情况进行裁决。 5、比赛过程中选手若因个人因素(临时有事或身体条件)导致比赛无法进行,组委会对此不负责,选手以弃权论处。 6、参赛选手允许穿着带有战队队标或游戏联盟标志的衣物,但衣物上不得有粗俗或政治性的文字或图案。 7、参赛选手在比赛中必须先主动配合裁判工作,完全服从裁判工作,如对裁判裁决有异议,可向比赛裁判长申诉,不得纠缠当场裁判人员影响比赛进行。 8、选手在比赛过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立即取消比赛资格。 9、赛场上选手应自觉遵守秩序不得大声喧哗吵闹影响比赛秩序和其他选手的正常比赛活动,否则将予以警告直至取消比赛资格。 10、比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,比赛时不能有侮辱选手的行为(口头的辱骂以及在游戏中发侮辱性的信息)否则将会予以警告直至取消比赛资格。 11、选手可以自备耳机键盘但须提前调试好,组委会不承诺协助选手安装自带设备,当由于自带设备引起故障导致比赛非正常中止时,选手自负责任。 12、每轮比赛前预留时间供选手熟悉、测试、使用机器,选手应主动积极的进行硬件调试,发现任何问题及时通知裁判。 13、获得名次的队伍须有代表必须出席组委会举行的颁奖及比赛相关其他活动。 14、因为必须统一比赛的大区才能一起比赛本次比赛选定均衡教派。 15、请大家提前至比赛服务器练号或者提前借用他人帐号比赛 16、自备账号等级不高于12级符文、天赋自带 17、从初赛至决赛每支队伍最多可以换一名队员 18、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷自定义模式 19、比赛胜负由系统判定胜负为准 20、抽签、开设建房、进入房间须有效率裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权 21、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏违者视为弃权 22、队伍中只要有1名选手被视为弃权则全队取消参赛资格 23、比赛开始10

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