模拟招聘大策划书.doc

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教育与传媒学院 2013-2014第二学期 学生活动策划方案 目录 漫画大赛---宣传部………………………………………………3 图像故事---信息部………………………………………………7 出彩传媒人-社团部………………………………………………10 羽毛球赛---体育部………………………………………………15 绕口令赛---文艺部………………………………………………17 英语辩论赛---办公室、外联部…………………………………19 脱口秀大赛-纪检部………………………………………………22 动漫大赛策划案 一、活动背景 小时候的我们总是盼着赶快写完作业,这样爸爸妈妈才会允许我们去看喜欢的动漫、电视剧……如今,我们长大了,那么你还记得小时候陪你走过的动漫有哪些吗? 二、活动时间:待定 三、活动地点:人文楼(25J) 教室(待定) 四、活动主题 重温动漫,回顾童年。 五、活动目的 丰富学生的日常生活,促使在校学生积极参与学院活动,为同学提供自我展示的平台,回忆记忆中快乐的童年,并促使在校学生中大批动漫爱好者,积极参与此次活动。 六、活动流程 初赛: 方案一(人少的情况):准备一定量的动漫人物,将参赛选手分成五组,然后抽签决定先后顺序,按照顺序对ppt或主持人手中的动漫人物图片进行识别,每人两次错误机会,错误两次后淘汰,每组前两名进入决赛。 方案二(人多的情况):将动漫人物制作成试卷的形式,对参赛者进行测试,试卷形式相对丰富一些,可以有连线的形式、看图填空的形式、选择题的形式等。按照试卷分数选择前十名进入决赛。 决赛: 第一部分:制作PPT,共十组题目,每组内有十个动漫人物,进入决赛的十名选手通过抽签决定出场顺序后,在屏幕上的十组题目中选择一组进行识别,最后统计每人答对的题目数量,以十分制的方式一道题目一分。 第二部分:(方案一)抢答环节。十名选手分为五组组,进行抢答环节,给予十道动漫人物的题目,两名选手进行抢答,同样是十分制,抢答答对一题加一分,答错不扣分。(方案二)选取十部动漫,参赛者通过抽签抽取其中一部,然后参赛者对动漫中出现的人物名称进行回答,根据答对的人物数量进行评分,一个人物一分。 通过前两个部分的比赛,成绩前五的人进行决赛。 游戏环节(谁是卧底)在场五个人中四个人拿到相同的一个动漫人物名字,剩下的一个人拿到与之相关的另一个动漫人物名字。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的任务(不能直接说出出来主要特征),既不能让卧底发现,又要给同伴以暗示。每轮描述完毕,5人投票选出怀疑是卧底的那个人,的票子数最多的出局。若有卧底撑到剩下只剩两人,则卧底胜利,反之,大部队获胜。 第三部分将比赛难度提高,在决赛准备阶段,主办方给予选手出题的相关动漫,截取其中5-10集,让参赛选手自行观看,比赛时播放一张图片或者10s左右的视频(在上面提到的5-10集中),然后参赛选手进行回答,答出动漫的名称、人物及这一段播出的动漫的相关内容,每人初定为五道题目,根据答对的数量计算分数。 七、活动前期准备1.对动漫进行了解和筛选,制作PPT和准备动漫试卷 2.做好前期宣传活动制作海报和宣传板宣传 进行班级宣传 八、活动应该注意的问题 1.初赛试卷和PPT的动漫尽量注意题目难度的选择,避免题目过难或者过易。 2.决赛前注意了解参赛选手的整体程度进行出题难度的调节。 3.与其他部门的配合 九、活动主办人员与参与人员 教育与传媒学院学生会 宣传部 十、奖项设置 一等奖、二等奖、三等奖各一名 十一、活动经费预算 1.初赛比赛试卷打印费用 20元 2.比赛中抽签等用品费用 15元 3.比赛奖品 一等奖 奖状+奖杯或奖品(50元)二等奖 30元(奖品)三等奖 20元(奖品)奖状5元 4.决赛评委、嘉宾矿泉水 30元 5.奖品包装 10元总合计:¥ 180元 图像故事策划书 一、活动目的: 为了丰富校园文化生活,提高当代大学生的情感修养、道德情操,本为大学生提供展现自我价值和传播的平台,促进同学之间的交流以及提高同学们的道德思想素质,培养学生的心态,为学生生活增添活气。 活动时间: 面向对象:全院学生 作品要求: 六、活动流程: 七、报名方式: 八、作品收集 投稿的作品为jpg格式,文件的题目是作者的姓名,短横杠-,作品的题目(如:吴某某-油菜花.jpg)。 数码电子版文件均打包压缩并注明题目(拍摄时间)、姓名、班级、联系电话等内容。 九、奖项设置 经费预算 出彩传媒人策划书 一活动 青春洋溢的大学生,总渴望一个展现自我的舞台。很多有才能的人没有得到一个合适的平台来展示自己。为展现学生的艺术风采,提供展现才能的舞台空间,烘托当代大学生健康、活泼、创新的精神风貌,倡导健康、积极的大学生活,展现活力风采,培养艺术文化素质,

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