第4章非完全信息动态博弈博弈论,吉本斯.pptxVIP

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Dynamic Games of Incomplete Information -- Chapter 4Perfect Bayesian EquilibriumGame Theory--chapter4Outline of Dynamic Games of Incomplete Information Introduction to Perfect Bayesian EquilibriumSignaling gamesPerfect Bayesian Equilibrium in Signaling gamesJob-Market SignalingCorporate investment and Capital StructureMonetary PolicyOther Application of Perfect Bayesian Equilibrium Refinements of Perfect Bayesian Equilibrium Game Theory--chapter44.1. Introduction to Perfect Bayesian Equilibrium.Four equilibrium concepts: Nash equilibrium (NE)Subgame perfect Nash equilibrium (SPNE)Bayesian Nash equilibrium (BNE)Perfect Bayesian Equilibrium (PBE).relatedifferencerelatedifferencedifferencerelateGame Theory--chapter4Perfect Bayesian Equilibrium Subgame concept continuation game (后续博弈)SPNEThe More general ideaPBEGame Theory--chapter4Example 1 - SPNE我们的例子是完全信息的.惟一的SPNE 是 (R,B).1LR222AB1133Game Theory--chapter421R(1,3)R’L’LM2L’R’L’R’(0,1)(2,1)(0,0)(0,2)LM1RExample 2 -dynamic game of complete but imperfect information这里SPNE等同于 NE,因为这个博弈没有子博弈.2,10,00,20,11,31,3注意:(L,L’) 和 (R,R’) 既是 SPNE, 又是 NE . 但 (R,R’) 是不可置信的威胁Game Theory--chapter4Requirement 1要求 1. 在每一信息集中, 应该行动的参与人必须对博弈进行到该信息集中的哪个节有一个推断. 注意 : (1) 对于非单节信息集, 推断是在信息集中不同节点的一个概率分布; (2) 对于单节信息集, 参与人的推断就是到达此单一决策节的概率为1.Game Theory—chapter 41R(1,3)LM2p1-pL’R’L’R’(0,1)(2,1)(0,0)(0,2)Example 3 - SPNE剔除难以置信(implausible )的均衡 (R,R’)加入推断Game Theory--chapter4Requirement 2要求 2. 给定参与人的推断, 参与人的策略必须是序贯理性的(sequentially rational ).给定player2的推断, 选择R’ 的期望收益是p.0+(1-p).1=1-p.而 L’: p.1+(1-p).2=2-p1-p所以,剔除不可置信的均衡 (R,R’)Game Theory--chapter4Definition: on the equilibrium path 要求1和要求2保证了参与人持有推断,并对给定的推断选择最优行动,但并没有明确这些推断是否是合理的(reasonable ). 为了进一步约束参与人的推断, 我们需要区分处于均衡路径上的信息集和不处于均衡路径上的信息集.定义 对于一个给定的扩展式博弈中给定的均衡, 如果博弈根据均衡策略进行时将以正的概率达到某信息集,我们称此信息集处于均衡路径之上(on the equilibrium path ), 否则,我们称为处于均衡路径之外(off the equilibrium path ) (其中均衡可以是NE, SPNE 及 PBE)Game Theory--chapter41R(1,3)LM1R(1,3)2p1-pLM210L’R’L’R’L’R’L’R’(0,1)(0,0)(0,2)(2,1)(0,1)(0,0)(0,2)(2,1)

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