面向对象软件建模技术.ppt

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⑥ 历史状态 记录组合状态退出时所处的子状态,以便再次进入从这个状态开始工作。 历史状态 2 转移 1. 转移的概念 转移(transition): 是一个状态向另外一个状态的转换。对象处在源状态时,发生一个事件,如果条件满足,则执行相应的动作,对象由源状态转移到目标状态。 转移用箭头表示,如果没有标注事件,则本转移为自动转移。 转移 2 转移 2. 转移的类型 ① 自转移: 源状态和目标状态为同一状态的转移。 自转移 ② 自动转移: 一个 状态根据本状态的有关情况,自动触发进入目标状态,在转移上没有事件。 自动转移 ③ 条件转移: 通过分支判断所确定的转移。 条件转移 3 事件 1. 事件的概念 事件(event): 是指在确定的时间和位置所发生的对对象起作用的事情。事件的发生将引起一些动作,使对象发生状态的转移。 动作:动作是对象类中一个操作的执行,动作具有原子和不可中断特性。 3. 事件的类型 ① 调用事件:是表示对操作的调度。 事件 2. 事件的描述 事件名称[参数表] 字符串,常为接收对象类中的一个操作。 事件的形式参数,可以省略 ② 变化事件:因满足某种条件而引起的事件,变化条件用when表示。 事件 3. 事件的类型 ③ 时间事件:满足某一时间表达式而引起的事件,时间事件用after,when表示。 事件 6.1.3 状态图的作用 状态图: 用来描述一个对象在其生命周期中所表现出来的状态和行为。 当在系统建模过程中需要描述某个事物或对象的不同状态,以及状态之间转移的事件和动作时,用状态图。 但状态图并不是对每一个对象都需要的。 实例:图书馆中“图书”的状态图 状态图和活动图 6.2.1 什么是活动图 6.2.2 活动图的要素 6.2.3 活动图的用途 第6章 6.2 活动图 6.2.1 什么是活动图 1. 活动图的概念 活动图(activity diagram)是UML的动态视图之一,用来描述事物或对象的活动变化流程。 6.2.2 活动图的要素 活动 活动流 汇合 分劈 泳道 1 活动 活动(Action): 是活动图主要结点,用两边为弧的条形框表示,中间填活动名 。 活动分为简单活动和复合活动。 简单活动:不能再分解的活动; 复合活动:可以再分解的复杂活动。 简单活动 复合活动 2 活动流 活动流(ActionFlow): 描述活动之间的有向关系,反映一个活动向另外一个活动之间的转移。用带箭头的实线表示。 活动流 3 分支 分支: 表示活动流的分叉和合并。表示从一个活动按照某种条件转移到几个不同的活动。 分叉 合并 4 分劈和汇合 分劈和汇合: 表示并发的同步行为,用同步杆表示。 分劈 汇合 5 泳道 泳道(swimlane): 是活动图中的区域划分,每一个泳道代表一个责任区域。一个泳道中包括一组相关活动。 泳道 7 对象流 对象流: 反映活动与对象之间的依赖关系,表示对象对活动的作用或活动对对象的影响,用依赖关系表示。 对象流 6.2.3 活动图的用途 活动图具有广泛地用途,在软件建模中,活动图可以用来: 1. 描述工作流 工作流:也被称为业务流程, 属于业务活动的过程,可以用活动图来描述。 2. 描述工程组织过程 各种工程组织过程,管理过程均可以用活动来描述。 3. 描述算法流程 1. 描述工作流 软件工程瀑布模型活动图 2. 描述工作组织过程 3. 描述算法流程 ● 描述对象不同 状态图:描述对象状态及状态之间的转移; 活动图:描述从活动到活动的控制流。 ● 使用场合不同 状态图:描述对象在其生命期中的行为状态变化; 活动

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