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游戏策划应该做的事
游戏策划就像编剧和导演,设计游戏的背景故事、规则玩法、剧情对白、游戏任务等,是非常稀缺的极品人才。游戏策划专业是包括文案策划、数值策划、关卡策划、系统策划。主策:一统策划的东方不败。系统策划:趣味游戏的设计专家。(我更喜欢称其为包装专家)关卡策划:实现剧情精髓的设计专家。(这是剧情策划的好基友。)数值策划:整个游戏的平衡性就指望他了。(核心的经济系统、核心的战斗系统是由数值给定的哟!)怎么样才能成为一个好的游戏策划,游戏策划应该做哪些事情那?下面小编就简单介绍下。
1. 你必须紧跟时代的潮流,熟悉别的游戏,敢于创新。史上最伟大的游戏策划洗涤麋鹿先生(Sid Meier)就是这样,他在若干游戏类别上都有大作,更有Civ成为历史丰碑。谈到他的成功经验,洗涤麋鹿说:“我一直在这个领域呆着,目睹了它的所有发展,然后创新,不创新就得做 something-alike的东西,跟在别人后面。”我要告诉你的是:去玩!玩所有的游戏,旧的老的新的怪的,参加所有的游戏展览会,去新浪游戏制作论坛和game173呆着,熟悉游戏界就象熟悉你的后院,动脑筋分析、破坏、重新策划你玩过的游戏,某一天你忽然说:“我好像有了点新想法....”,恭喜 !
2. 你必须懂得:有趣是游戏的硬道理。俄罗斯方块的设计者,Microsoft公司的爱你可亵.扒姐的裸服(Alexey Pajitnov)说:“如果你不能从你的游戏中得到乐趣,那别人也不能,我总是把这点告诉我小组的人。”扒姐的裸服是对的:游戏的真谛在于乐趣。有趣的游戏才是世界上的盐,才是山上的灯,被玩家所知所爱。所以你的核心任务,是把作品策划得有趣,而不是场面更宏大,更复杂,或者能允许更多的人online,不,那都不是游戏制作的真谛,而是皮毛。从今天开始,就思考“我如何让手头这个游戏更有趣”!
3.从玩家的感受出发。这一点被许多游戏策划师所忽视,他们只想把自己的那些体系、那些神玄东西表现出来,却不想想玩家是否感兴趣,是否喜欢。Legend Entertainment公司的著名策划师保本败阵先生(Bob Bates)说:“当人们询问我成为游戏设计专家的关键技巧时,我总回答最重要的一点技巧是:把自己放到玩家的位置上。”他认为,了解玩家喜欢什么,厌烦什么,激动什么,想尝试什么,然后再做游戏或者修改游戏。6年的游戏设计生涯使我体会到这的确是一个真谛,只有从玩家(甚至是不那么热心的玩家)感受出发,才能够设计出玩家喜欢的游戏。国内的游戏策划师大多很感性,也很骄傲,我目睹了太多的游戏设计师从自己的感觉出发,自以为是,这样做游戏是很危险的,甚至可能会成为游戏的“票房毒药”。
4.简单,简单!更简单! 这是什么意思?你去看看《传奇》就知道了,你去看看《Diablo II》就知道了,你去看看《北京浮生记》就知道了。如果一个游戏开始后35秒内还没有让玩家上手,那么80%的玩家会不耐烦地丢弃它而玩别的游戏,因为今天他们的选择实在太多,已经没有耐心学习复杂游戏了。EQ在中国和韩国的失败,与其说是文化差异或者玩家素质问题,倒不如说是EQ完全违反了“简单、简单更简单”的真谛,它太复杂,需要学习。所以你在策划游戏的时候,不要让玩家完成一大堆棘手的操作,不要让玩家看见详细的菜单,不要让玩家做过长动作,不要让玩家重复复杂动作。如果你不听我的这个真谛,老兄,玩家会把你和你的公司扔到垃圾堆去。
5.要开阔你的视野和心胸。你不必懂程序,但是要理解程序员在干什么,他们的苦衷是什么。你不必成为美术家,但是要能和美工谈得起光线和色调,你不必成为文学家,但是你起码要熟读四大名著,你不必成为老板,但是你要了解资金和市场是如何运作的。总之,你的知识面必须是公司最丰富的。开阔你的心胸意味着,你应该能听得进玩家的批评、对手的批评、老板的批评,还意味着,你能主动了解别的策划是如何思考的,并向他们学习长处。我在论坛上看到了太多自以为是的策划,他们表演了太多的“策划相轻”,这妨碍了他们的进步。在任何时候,“谦虚使人进步”都是正确的,在任何时候,一个Open mind总是必须的。
【本文编辑自 成都完美动力动画教育 】
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