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组合种类 * Logo程序设计 (授课讲稿) 吴剑辉 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第二讲、海龟作图海龟就像是一个能听懂命令的机器人,它可以按照我们的命令在屏幕上爬行,还能够留下爬行的足迹,便形成了图形。所以,海龟就仿佛是我们作图的笔,而屏幕就可看作是用来绘图的纸了。我们必须给海龟下达一条条命令,指挥它按命令来执行。因此我们首先要学习用来指挥海龟行动的最基本的命令。 一、从画一条线学起 二、从画正方形说起 三、画出奇妙的图案 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 执行命令形式(1)、命令方式:在 Logo 提示符后输入一条或多条命令,按回车键执行。在这种方式下,一旦发现命令有错或者图形不符合要求要进行修改的话,往往是一切从头做起。(2)、程序方式:在编辑器里,通常要按先后顺序编排好能完成某种操作的一系列命令。即编写“过程”,它可定义、调试、保存,并能被反复使用。在 Logo 提示符后输入以其过程名作为“新命令”来执行。Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一、从画一条线学起 1、怎样出现海龟? 启动进入LOGO系统,在“?”Logo提示符后输入:DRAW↙ 【知识点】:绘图初始化命令 [格式]:DRAW [功能]:屏幕清除干净,并设置为绘图和文本混合的显示状态;海龟显示在屏幕的中央(这个点称为“源点”);海龟设置成落笔、绘图的颜色为黑色、绘图笔的宽度为 1的状态;屏幕的背景为白色;文本字体的宽度为 1的状态;绘图的显示方式设置为“环绕模式”。DRAW命令所设置的模式,是LOGO语言最常用的绘画模式。 2、怎样藏龟与显龟? 在“?”Logo提示符后输入:HT↙ (海龟从屏幕绘图区中消失) 在“?”Logo提示符后输入:ST↙(海龟重新显示在屏幕绘图区) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 【知识点】: 基本的作图命令 命 令 初始化 隐龟 显龟 前进 后退 右转 左转 抬笔 落笔 回家 笔擦 清屏复位 清屏 格 式 DRAW HIDETURTLE SHOWTURTLE FORWORD x BACK x RIGHT n LEFT n PENUP PENDOWN HOME PENERASE CLEARSCREEN CLEAN 简写 HT ST FD x BK x RT n LT n PU PD PE CS 功能 出现海龟,初始化,设置图文本状态 让海龟隐身 让海龟重现 使海龟向前移动指定的 X步 使海龟向后倒退指定的 X步 海龟向右转 n度,(按顺时针方向) 海龟向左转 n度,(按逆时针方向) 把海龟的画笔提起来, 移动时不留下笔迹 让海龟下笔, 恢复海龟的画线功能 回源点。不清屏,不改变海龟的其它状态 海龟移动擦掉原来图好的线条 清屏幕。海龟回源点,颜色粗细花纹等不变 清屏幕。但不改变海龟当前的位置和方向 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3、怎样画一条直线?(竖、横、斜、虚、……) 画虚线:?CS FD 30 PU FD 30 PD FD 30 PU FD 30 PD FD 30↙(这条命令中出现清屏命令[CS]、抬笔命令[PU]和落笔命令[PD]) 4、怎样画直角三角形??CS FD 50 RT 90 FD 80 HOME↙ (这条命令中出现回家命令[HOME],指海龟不管在何处,立即就回到屏幕的中心。) 在操作中学 画竖线:?FD 100↙(海龟按当前方向前进50步)或 ?BK 100↙(海龟按当前方向后退50步) 画横线:?RT 90 FD 100↙(海龟向右转90°后再前进100步)或 ?LT 90

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