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Android消息机制(基于源码解析)
1. 消息机制概述
Android中的消息机制主要指的是Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper、Message的支撑,下文会逐一分析。
2. 为什么需要消息机制
Android中的消息机制主要是为了满足线程间通信而设计的,最重要的应用场景应该在于更新UI
Android规定访问UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,那么程序就会抛出异常
系统为什么不允许在自线程中访问UI呢?这是因为Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态。
那为什么不对UI控件的访问加上锁机制呢?缺点有两个:
首先加上锁机制会让UI访问的逻辑变得复杂;
其次锁机制会降低访问UI的效率,因为锁机制会阻塞某些现成的执行
鉴于这两个缺点,最简单且最高效的方法就是采用单线程模型来处理UI操作,对于开发者来说也不是很麻烦,只是需要通过Handler切换下UI的访问执行线程即可
3. Android中线程的分类
带有消息队列,用来执行循环型任务(例如主线程ActivityThread,Android.os.HandlerThread)有消息时就处理,没有消息时就睡眠
没有消息队列,用来执行一次性任务(例如java.lang.Thread)
任务一旦执行完成便退出
4. 带有消息队列的线程具体实现
主要涉及4个方面
Message(消息)
MessageQueue(消息队列)
Looper(消息循环)
Handler (消息发送和处理)
4.1 消息队列
说到MessageQueue,我们来看下它是干什么的
/**
* Low-level class holding the list of messages to be dispatched by a
* {@link Looper}. Messages are not added directly to a MessageQueue,
* but rather through {@link Handler} objects associated with the Looper.
*
*You can retrieve the MessageQueue for the current thread with
* {@link Looper#myQueue() Looper.myQueue()}.
*/
它是一个低等级的持有Messages集合的类,被Looper分发。Messages并不是直接加到MessageQueue的,而是通过Handler对象和Looper关联到一起。我们可以通过Looper.myQueue()方法来检索当前线程的MessageQueue。
4.2 Message
在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。我们看下这个类的注释
/**
*
* Defines a message containing a description and arbitrary data object that can be
* sent to a {@link Handler}. This object contains two extra int fields and an
* extra object field that allow you to not do allocations in many cases.
*
* While the constructor of Message is public, the best way to get
* one of these is to call {@link #obtain Message.obtain()} or one of the
* {@link Handler#obtainMessage Handler.obtainMessage()} methods, which will pull
* them from a pool of recycled objects.
*/
这个类定义了一个包含描述和一个任意类型对象的对象,它可以被发送给Handler。
从注释里我们还可以了解到以下几点:
尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。
如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比
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