3DSMAX维动画制作实例.docVIP

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  • 2016-12-15 发布于河南
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3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开(2) 2006年05月19日?09:05? HYPERLINK / \t _blank 天极yesky   2、将文字物体进行倒角处理   现在制作倒角文字造型,注意它的类型为Grid(栅格)方式,这样会产生大量的表面精细划分,以便于将来卷曲时保持圆滑。   点取More(更多)钮,加入一个Bevel(倒角)修改命令;设置Level 1(级别 1)的Height(高度)为2;设置Level 2(级别 2)的Height(高度)1,Outline(轮廓)为-1;选择Cap Type(封顶类型)为Grid(栅格)方式;   3、将文字物体进行Bend()处理   下面要进行最关键的制作步骤了,Bend(弯曲)修改的一个扩展使用方法;   按下Bend(弯曲)钮,加入一个弯曲命令;设置Angle(角度)值为-660,Bend Axis(弯曲轴向)为X,可以看到文字已经卷了起来;    勾选Limit Effect(限制影响),设置Upper Limit(上限)为460,这里你可以自由控制Angle(角度)和上限值,以产生大小不同的“卷”。结果如图所示。 图3 将文字物体进行Bend(弯曲)处理   4、进行卷字的动画制作   卷页动画是通过对Bend(弯曲)的Gizmo(线框)物体动画而产生的。   右击修改堆栈中的Bend,

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