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三国杀游戏术语解释
A
按行动顺序响应(生效)
响应顺序的补充说明;在一张牌或技能生效前(后),从当前在行动的角色开始,按游戏进行的顺序,依次进行响应。群体效果锦囊的结算顺序则是先依次响应,然后按行动顺序依次生效。
B
濒死状态
当一个角色的体力将降到0或更低时的状态称为濒死状态。处于濒死状态的角色并不会马上死去,你可以使用可以在此状态时可以使用的牌或技能来响应这个状态,若响应的结果使角色的体力值大于0,则濒死状态取消。注意:如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算该伤害事件,再结算。
不可被闪避
当使用〔杀〕时,不能被任何人出的〔闪〕抵消的属性。
C
存活
只要角色的体力未被扣减到0或更低,便视为存活--即使角色被移出游戏也一样。
场上
场上包括所有角色的判定区和装备区以及牌堆和弃牌堆。
处于结算中
如果一个与你相关的结算未完成,你就处于结算中。例如,你和一名角色进行决斗,在轮流出杀的过程中,都是处于结算中,直到一方不出杀并受到伤害时,结算才完成。
D
打出
有时简记作出。当你打出一张牌时,你并未使用它,通常打出的牌必须展示给所有玩家看,然后进入弃牌堆。
点数
游戏牌的左上角会标有一个数字或字母,从A到K。数字2代表2点、3为3点.....以此类推;字母A为1点,而J、Q、K分别代表11、12和13点。
抵消
取消某张牌或某个技能的效果;抵消只存在于结算步骤中。
F
翻面
将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。
非
当某张牌或技能的文字描述里出现〔非吴国角色〕或〔非延时类锦囊牌〕等等,便是指〔吴国角色之外的角色〕,以及〔延时类锦囊牌之外的锦囊牌〕,以此类推。
G
给
给牌会改变牌的拥有者。默认的给牌方式为将牌正面向下的传递,但当有具体指明牌的种类或注明须正面向上给牌时,则以该要求为准。
攻击
造成伤害的手段。
攻击范围
任何人的攻击范围在开始的时候都为1。装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。*单纯计算攻击范围时,与距离无关。例如,你装备-1马和一把攻击范围3的武器时,你的攻击范围是3,而不是4。
H
横置
横置某牌指将它转成横向。重置即为其反义,将它摆正。
花色
游戏牌的左上角会标明一种花色,分别为黑桃(图)、梅花(图)、方块(图)、红桃(图),花色是游戏牌的一种属性。
回复
在不超过体力上限的前提下获得体力的过程。
回合
一个回合包括六个阶段--1.回合开始阶段2.判定阶段3.摸牌阶段4.出牌阶段5.弃牌阶段6.回合结束阶段
获得
当你获得一张牌时,若它指定的是一个或更多的区域,你可以从这些区域中挑选一个,若你选择的是手牌,则你从中随机抽取一张。获得的牌加入你的手牌里。
J
将~当~使用
某些技能会提到这样的关键词,意为临时将此牌改为另一种指定的牌来使用或打出,并在如此做或中途被移除后恢复为牌面原本绘制的所有属性。若只改变牌的名称和功能,则花色和点数默认为不改变;若只改变牌的花色和/或点数,则牌的名称和功能不改变。若多张牌当一张牌来使用/打出时,除非这些牌的花色都相同(视为一种颜色或花色),否则按无色论。*另外,当你已经将某张(某些)牌当~使用时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。例如赵云不能用两张手牌当(杀〕使用的同时立即把该〔杀〕当〔闪〕来使用。
阶段
回合中会分若干个阶段;若某个事件注明的使用时机提到〔~阶段〕则默认为在你的~阶段中。
距离
座位相邻的玩家控制的角色间距离为1,以此类推,但以可计算的最短距离为准。自己与自己的距离为0,自己与别人最短距离为1。
结算
结算包括等待响应和生效两个步骤。当发生一个事件时,你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果,该事件就生效。例如当你对一名目标使用〔杀〕时,如果对方使用〔闪〕来响应,则结果是〔闪〕抵消了〔杀〕的效果(〔杀便无效〕)。延时类锦囊的结算是在目标角色的判定阶段(翻目标判定牌之前的时刻)开始进行。
K
可以
此关键词出现的描述中,均视为可选择发动的能力。有时简记作可。
L
立即
用来表示当某个条件达成时紧接着可以做的事。
来源
某个伤害或技能的出处(通常指的是一名角色)。当伤害或技能处于结算时,即使来源被移除,此伤害或技能依旧会结算。
亮出
参见名词解释的[展示]段落。
轮
从某个时刻开始,所有人都依次进行了一个回合时,称为一轮。
M
摸牌
若某处提到摸~张牌意为从牌堆(顶部)摸取此数量的牌,并加入手牌。
N
你
当这个字眼出现在表述中时,表示你扮演的角色。
你的
当这个字眼出现在游戏
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