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Direct3D编程基础期末考试模拟试卷..docVIP

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Direct3D编程基础期末考试模拟试卷 1. 新建一个Win32的项目,在项目中添加一个.h文件,在头文件中包含所需要的头文件和库文件。(5分) 2. 在项目中添加一个cpp文件,cpp文件首先要包含上一步的.h文件,然后在cpp文件中添加一个Win32的主函数。(5分) 3. 在主函数中创建一个窗体,并显示窗体的消息循环和消息处理函数。(5分) 4. 修改相应的项目属性设置,能够成功运行并显示窗体。(5分) 5. 定义用于Direct3D渲染的对象和设备,并实现创建它们。(10分) 6. 在消息循环的中实现Direct3D渲染。(5分) 7. 定义Direct3D的顶点结构体和格式。(5分) 8. 定义用于保存顶点数据的顶点缓冲区和纹理对象,并初始化它们。(10分) 9. 实现顶点和纹理的渲染。(5分) 10. 定义矩阵实现本地坐标到世界坐标系转换,再到观察坐标系转换,最后实现投影转换。(15分) 以上流程代码从文档下方的程序段1-12中复制。 11. 修改顶点坐标设计出如下一个形状:(5分) 12. 将给定triangle.jpg图片中的纹理贴到到三个面上。(5分) 13. 使用如下给定函数,实现该形状沿Z轴不停的旋转,并且在旋转过程中能够慢慢缩小,当缩小到原来大小1/2时,再慢慢放大到原来大小,如此重复缩放。(20分) D3DXMatrixRotationZ //沿Z轴旋转 D3DXMatrixScaling //缩放矩阵 14. 最终程序可以运行,并达到题目要求。(10分) 提供如下程序段: 程序段1 #pragma once #include windows.h //windows扩展库函数的头文件 #include windowsx.h //D3D的头文件 #include d3d9.h #include d3dx9.h //引入D3D的库文件 #pragma comment(lib,d3d9.lib) #pragma comment(lib,d3dx9.lib) #pragma comment(lib,winmm.lib) //释放对象的宏 #define SAFE_DELETE(p) { if (p) { delete p; p = NULL;}} //释放设备对象的宏 #define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { p-Release();p = NULL;}} //按键状态检测的宏 #define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) 0x8000) ? 1 : 0) #define KEYUP(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) 0x8000) ? 0 : 1) 程序段2 LPDIRECT3D9 m_pD3D; //Direct3D对象指针 LPDIRECT3DDEVICE9 m_pD3DDevice; //Direct3D的设备 LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB; //D3D顶点缓冲 LPDIRECT3DTEXTURE9 m_pTexture; //D3D纹理 程序段4 LRESULT CALLBACK //回调函数(自动调用的函数) WinProc(HWND hWnd, //窗体的句柄 UINT message, //消息的类型 WPARAM wParam ,LPARAM lParam //消息的参数 ) { switch(message) { case WM_DESTROY: //窗体关闭 PostQuitMessage(0); //程序结束 break; case WM_KEYDOWN: //按键消息 switch(wParam) { case VK_ESCAPE: //当按下ESC键时候触发关闭窗口的消息 PostMessage(hWnd, WM_CLOSE,0,0); break; } break; } return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam); }//--创建D3D对象 m_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION) D3DDISPLAYMODE d3ddm; //--定义一个保存当前适配器属性的结构 //--获得当前适配器的显示模式 m_pD3D-GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, d3ddm) //--设置传递给LPDIRECT3D9::Creat

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