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2 分层结构的优缺点 分层结构的主要优点有: 1 易保证系统的正确性。 2 易扩充和易维护性。 分层结构的主要缺点是系统效率降低。由于层次结构是分层单向依赖的,必须在每层之间都建立层次间的通信机制,OS每执行一个功能,通常要自上而下地穿越多个层次,这无疑会增加系统的通信开销,从而导致系统效率的降低。 1.5 OS结构设计 1.5.2 客户/服务器模式Client/Server Model 简介 1. 客户/服务器模式的由来、组成和类型 客户/服务器系统主要由三部分组成。 1 客户机: 2 服务器: 3 网络系统: 1.5 OS结构设计 2. 客户/服务器之间的交互 1 客户发送请求消息。 2 服务器接收消息。 3 服务器回送消息。 4 客户机接收消息。 1.5 OS结构设计 3. 客户/服务器模式的优点 1 数据的分布处理和存储。 2 便于集中管理。 3 灵活性和可扩充性。 4 易于改编应用软件。 1.5 OS结构设计 1.5.3 面向对象的程序设计Object-Orientated Programming技术简介 1. 面向对象技术的基本概念 面向对象技术是20世纪80年代初提出并很快流行起来的。 1.5 OS结构设计 1 对象 在面向对象的技术中,是利用被封装的数据结构变量和一组对它进行操作的过程方法来表示系统中的某个对象的,如图1-8所示。对象中的变量数据也称为属性,它可以是单个标量或一张表。面向对象中的方法是用于执行某种功能的过程,它可以改变对象的状态,更新对象中的某些数据值或作用于对象所要访问的外部资源。如果把一个文件作为一个对象见图1-9,该对象的变量便是文件类型、文件大小、文件的创建者等。对象中的方法包含对文件的操作,如创建文件、打开文件、读文件、写文件、关闭文件等。 1.5 OS结构设计 1.5 OS结构设计 图1-9 类和对象的关系 1.5 OS结构设计 2 对象类 在实践中,有许多对象可能表示的是同一类事物,每个对象具有自己的变量集合,而它们所具有的方法是相同的。如果为每一个相似的对象都定义一组变量和方法,显然是低效的,由此产生了“对象类”的概念,利用“对象类”来定义一组大体相似的对象。一个类同样定义了一组变量和针对该变量的一组方法,用它们来描述一组对象的共同属性和行为。类是在对象上的抽象,对象则是类的实例。对象类中所定义的变量在实例中均有具体的值。 1.5 OS结构设计 3 继承 在面向对象的技术中,可以根据已有类来定义一个新的类,新类被称为子类B,原来的类被称为父类A,见图1-10所示。 1.5 OS结构设计 图1-10 类的继承关系 1.5 OS结构设计 2. 面向对象技术的优点 在操作系统设计时,将计算机中的实体作为对象来处理,可带来如下好处: 1 通过“重用”提高产品质量和生产率。 2 使系统具有更好的易修改性和易扩展性。 3 更易于保证系统的“正确性”和“可靠性”。 1.5 OS结构设计 1.5.4 微内核OS结构 1. 微内核操作系统的基本概念 1 足够小的内核 在微内核操作系统中,内核是指精心设计的、能实现现代OS最基本核心功能的小型内核,微内核并非是一个完整的OS,而只是将操作系统中最基本的部分放入微内核,通常包含有:① 与硬件处理紧密相关的部分;② 一些较基本的功能;③ 客户和服务器之间的通信。这些OS最基本的部分只是为构建通用OS提供一个重要基础,这样就可以确保把操作系统内核做得很小。 1.5 OS结构设计 2 基于客户/服务器模式 由于客户/服务器模式具有非常多的优点,故在单机微内核操作系统中几乎无一例外地都采用客户/服务器模式,将操作系统中最基本的部分放入内核中,而把操作系统的绝大部分功能都放在微内核外面的一组服务器进程中实现,如用于提供对进程线程进行管理的进程线程服务器、提供虚拟存储器管理功能的虚拟存储器服务器、提供I/O设备管理的I/O设备管理服务器等,它们都是被作为进程来实现的,运行在用户态,客户与服务器之间是借助微内核提供的消息传递机制来实现信息交互的。图1-11示出了在单机环境下的客户/服务器模式。 1.5 OS结构设计 图1-11 在单机环境下的客户/服务器模式 1.5 OS结构设计 3 应用“机制与策略分离”原理 在现在操作系统的结构设计中,经常利用“机制与策略分离”的原理来构造OS结构。所谓机制,是指实现某一功能的具体执行机构。而策略,则是在机制的基础上借助于某些参数和算法来实现该功能的优化,或达到不同的功能目标。 1.5 OS结构设计 4 采用
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