unity3d游戏开发之角色控制器组件研究知识点.docVIP

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  • 2016-12-10 发布于江苏
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unity3d游戏开发之角色控制器组件研究知识点.doc

?unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package - Charactr Controller(角色控制器)把它导入我们的工程中。如下图所示,第一人称与第三人称的组建已经加入Project视图中。3rd Person Controller 表示第三人称控制器,First Person Controller表示第一人称控制器。这篇文章来自狗刨学习网如下图所示,我们将FirstPerson Controller拖拽入Hierarchy(层次视图)中。由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在地形或面对象之上,否则当它接收物理效果时发现地面没有东西支撑它,它就会掉下去。然后运行游戏你就会发现和CS中的第一人称效果非常相像, W、S、A、D移动人物行走,移动鼠标更改行走的方向,空格键人物会跳跃。第一人称视角的实现原理是在游戏场景中创建了一个胶囊体的游戏对象,并且给胶囊体对象身上绑定了一个摄像机,摄像机对象如下图所示,它绑定在”Person Controller”中。这时场景中默认的摄像机就会失效,可以直接删掉默认的摄像机。通过按键控制这个胶囊体移动,通过鼠标修改

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