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Flash制作的动画品质高、体积小、互动功能强大,不需要编写复杂的程序便可以制作出精美的动画。本章介绍海底世界动画的制作,其中涉及创建传统补间、转换元件、添加遮罩层等,完成后的效果如图16.1所示。 * (时间:2次课,4学时) 第16章 项目指导——制作海底世界宣传动画 图16.1 海底世界效果 第16章 项目指导——制作海底世界宣传动画 (1) 启动Flash CC后,在菜单栏中选择【文件】|【新建】命令,弹出【新建文档】对话框,选择【常规】选项卡,在【类型】列表框中选择【Actionscript3.0】,将【宽】和【高】分别设置为900、600像素,如图16.2所示。 (2) 单击【确定】按钮,即可新建一个空白文档。在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,在该对话框选择随书附带光盘中的CDROM\素材\Cha16\【图01.jpg】、【图02.jpg】、【图03.jpg】、【图04.jpg】、【图05.jpg】、【图06.jpg】、【图07.jpg】、【图08.jpg】素材图片,如图16.3所示。 图16.2 【新建文档】对话框图16.3 【导入到库】对话框 第16章 项目指导——制作海底世界宣传动画 (3) 单击【打开】按钮即可将选择得素材图片导入到库中。打开【库】面板,选择【图01.jpg】,将其拖拽至舞台中,打开【对齐】面板,勾选【与舞台对齐】复选框,然后单击【水平中齐】和【垂直中齐】按钮,如图16.4所示。 (4) 在【时间轴】面板中选择第600帧,按F5键插入帧,然后单击【新建图层】 按钮新建【图层2】,如图16.5所示。 (5) 在菜单栏中选择【插入】|【新建元件】命令,弹出【新建元件】对话框,将【名称】设置为【动画】,将【类型】设置为【影片剪辑】,如图16.6所示。 图16.4 【对齐】面板图16.5 新建【图层2】图16.6 【创建新元件】对话框 第16章 项目指导——制作海底世界宣传动画 (6) 单击【确定】按钮即可创建元件。打开【库】面板,选择【图02.jpg】将其拖拽至元件中,确定图片处于选中状态,打开【属性】面板,将【宽】、【高】分别设置为800、580,如图16.7所示。 (7) 选择图片按F8键弹出【转换为元件】对话框,将【名称】设置为02,将【类型】设置为【图形】,设置完成后单击【确定】按钮,即可将图片转换为元件02,如图16.8所示。 (8) 选择【02】元件,打开 【对齐】面板,单击【水平中齐】和【垂直中齐】按钮,如图16.9所示。 图16.7 设置图片的宽与高图16.8 【转换为元件】对话框图16.9 【对齐】面板 第16章 项目指导——制作海底世界宣传动画 (9) 在【动画】影片剪辑中新建【图层2】,在【工具箱】中选择【矩形工具】,将【笔触颜色】设置为无,【填充颜色】为任意颜色,在舞台中绘制矩形。使用【选择工具】将绘制的矩形选择,打开【属性】面板,将【宽】、【高】设置为800、300,如图16.10所示。 (10) 按F8键弹出【转换为元件】对话框,将【名称】设置为【矩形01】,将【类型】设置为【图形】,单击【确定】按钮,如图16.11所示。 (11) 确定【矩形01】元件处于选择状态,打开【对齐】面板,单击【水平中齐】和【垂直中齐】按钮。选择【02】元件,打开【属性】面板,将【样式】设置为Alpha,将Alpha设置为30,如图16.12所示。 图16.10 设置矩形的宽和高 图16.11 【转换为元件】对话框图16.12 设置Alpha 第16章 项目指导——制作海底世界宣传动画 (12) 选择【图层1】第45帧,按F6键插入关键帧,将Alpha设置为100,在【位置和大小】卷展栏中将Y设置为-148,在第0帧至第45帧处任选一帧,在菜单栏中选择【插入】|【传统补间】命令,创建传统补间动画,如图16.13所示。 (13) 选择【图层1】第130帧,按F6键插入关键帧,将Alpha设置为30,将Y设置为-358,选择第45帧与第130帧任意一帧,单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择【创建传统补间】命令。选择【矩形01】元件,选择【图层2】第89帧,按F6键插入关键帧,使用【任意变形工具】将【矩形01】元件的中心点调整至如图16.14所示的位置。 (14) 选择【图层2】的第90帧,插入关键帧,在第130帧处插入关键帧,选择【矩形01】,打开【属性】面板,在【位置和大小】卷展栏中取消【宽】和【高】之间的锁定,将【宽】设置为150,如图16.15所示。 图16.13 选择【传统补间】命令图16.14 调整中线点图16.15 设置矩形的宽 第16章 项目指导——制作海底世界宣传动画 (15) 选择第90帧至
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