虚拟现实技术的发展历程 虚拟现实技术的发展基本上可以分为三个阶段:第一阶段是20世纪50年代到70年代,是属于准备阶段:第二阶段是80年代初到80年代中期,是虚拟现实技术走出实验室,进入实际应用阶段:第三阶段是从80年代末至今,是虚拟现实技术全面发展时期。 虚拟现实的特点 虚拟现实技术来源于三维交互式图形学,目前已发展成为一门相对独立的学科。 1.1沉浸性 虚拟现实技术是根据人类视觉、听觉的生理心理特点,由计算机产生逼真的三维立体图像,使用者戴上头盔显示器和数据手套交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员,有种身临其境的感觉。 1.2交互性 虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互。可通过键盘、鼠标、头盔、数据手套等设备进行交互。使用者通过自身的语言、身体运动或动作等自然技能,对虚拟环境中的对象进行触摸或操作。 1.3多感知性 虚拟现实系统中装有视、听、触、动觉的传感及反应装置,因此,使用者在虚拟环境中可获得多种感知,亲身体验交互操作的反应与感受。 虚拟现实系统分类 (1)桌面虚拟现实系统 (2)沉浸式虚拟现实系统 1)沉浸桌(IMMERSEDESK) 2)全景墙(POWERWALL) 3)沉浸屋(CAVE) (3)分布式虚拟现实系统 产生虚拟现实环境的工具集 1 产生虚拟现实环境的硬件 构建一个虚拟现实系统需要利用并集成高性能的计
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