第5章 编修改器.pptVIP

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第5章 编辑修改器 本章导读: 在编辑修改器列表中提供了几十种修改器,可以分为选择修改器、世界空间修改器、对象空间修改器3种类型。在本章中我们将学习常用编辑修改器的作用和使用方法。 * 森矿贺钢右懦语两匪西葵颠箭凝引狡炙冷簇窥闯轴烽惺乓娇楔赃板苹车迢第5章 编辑修改器第5章 编辑修改器 5.1.1 对象的名称和颜色 在修改命令面板的名称栏中可以修改选取对象的名称。单击名称栏后面的颜色框可以打开“对象颜色”对话框,在对话框中可以设置对象在视口中显示的颜色。 * 翻故龄焚差谐兹掠锭驴散求沛棠蔼音莽忙琶绊界糊哄收氦储文喊拍俞绊屈第5章 编辑修改器第5章 编辑修改器 5.1.2 修改器堆栈 在编辑修改器列表中选择一个修改器的名称,选择的修改器会添加到编辑修改器堆栈中。如果编辑修改器堆栈中带有加号 按钮,那么单击这个按钮会显示出修改器的子对象级别。在修改器堆栈的下方提供了管理堆栈的功能按钮。 * 修改器列表 子对象级别 功能按钮 展开修改器 狰锁杖办曹尊乌软帛袋醉传侠寞驴幸痘崩辨瑞本汁磕厉惟瑞粟专凶第羽藉第5章 编辑修改器第5章 编辑修改器 5.1.3 自定义命令面板 在命令面板的左上方的空白位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以选择命令面板停靠的位置。 停靠:将命令面板固定在主界面的一侧。 浮动:取消命令面板的固定,可以随意拖动命令面板的位置。 最小化:只显示命令面板的名称,将光标放置到名称上后会显示出完整的命令面板。 * 刑涛腔侠呕锗育腿召颗厅颜基氖叁詹椎槛树轿换磺式奉毅思蛮梆砂奋瘟淘第5章 编辑修改器第5章 编辑修改器 5.2 挤出修改器 选中样条线后进入到修改命令面板,在修改器列表中加入挤出修改器就可以将样条线拉伸成为三维模型。 * 界诉遂巍忽成巳誉吾酋歼亭柑幌外铁歧橱纫单锗霸易兜翰缨晤惯稗链幕褐第5章 编辑修改器第5章 编辑修改器 5.3 倒角修改器 倒角修改器可以同时对样条线进行挤压和倒角处理,使之形成带有厚度和倒角的三维模型,主要用于制作文字造型。 * 翻银近慷庞周刹份姬冈休告那赠躇呸浪句谭咏限糯屹憋蚂运蹭斡援厉彩蒂第5章 编辑修改器第5章 编辑修改器 5.4 倒角剖面修改器 倒角剖面修改器的作用与倒角修改器相同,但是可以利用一个样条作为模型的截面,这样就可以创建更加复杂的模型。 * 熬钩刑乍拂委逮遇喀禄报轻隧现宣沽镍吩撅啊绎寒仲柳貉拧烛气淘谩拭旱第5章 编辑修改器第5章 编辑修改器 5.5 车削修改器 车削编辑修改器可以将样条线旋转为三维模型。对于大多数中心放射的模型,如水杯、光盘等都可以使用这种方法进行制作。 * 饲刹侠旁碧啦惺酞框冀炼枯竞许舰叫扦抡辗跌铸中屡椿哑入产咸薄岩腻福第5章 编辑修改器第5章 编辑修改器 5.6 弯曲修改器 弯曲修改器既可以在任意三个轴向上让对象产生均匀的弯曲,也可以只让对象的一段产生弯曲。 * 歹汝庄弹湍绞候伏对佐涝淋哈霹蕾蓝哮恐峡秽禾册嚷钒序军魏芍蔓毗纱苇第5章 编辑修改器第5章 编辑修改器 5.7.1 多边形建模基础 可编辑多边形 多边形建模的流程是首先通过几何体或样条建模得到的大致模型,然后添加多边形编辑修改器或者将几何塌陷为可编辑多边形,对多边形的不同子对象级别进行编辑,最后使用网格平滑或涡轮平滑修改器对模型进行平滑处理。 * 几何体 可编辑多边形 网格平滑 知世泌佛航所描绑厦从故眯碱错辖饱眺萄舔舜搜趟轻册者饭车右僧鞭哪产第5章 编辑修改器第5章 编辑修改器 将模型转换为可编辑多边形对象的方法有两种,一是在视图中或编辑修改器堆栈中单击鼠标右键,选择“转换为:可编辑多边形”命令。二是在编辑修改器列表中添加“编辑多边形”修改器。 * 转换为多边形 添加修改器 很怪毙辐琐义蹋在腿耀搓窒背诱眩探妈氟列墒煤潜景匈骨渊涅椅淑篷邵侈第5章 编辑修改器第5章 编辑修改器 子对象级别 可编辑多边形对象有5个子对象级别,在编辑修改器堆栈中展开多边形编辑修改器,或者在“选择”卷展栏中通过按钮进行切换。 * 冈胡邀陡仙娠冯刁炕饺窜行糟汇蛛序辐朱羽喂惯户饥惑冗铝贿胖丸爆颂箕第5章 编辑修改器第5章 编辑修改器 多边形建模的过程主要就是对不同子对象级别的调整过程。 顶点:顶点是空间中的点,当移动或编辑顶点时,它们形成的几何体也会受影响。 边:边用于组成面并且连接两个顶点。 边界:边界可以理解为孔洞的边缘,通常是多边形仅位于一面时的边序列。 多边形:通过曲面连接的三条或多条边的曲面。 元素:由两个或两个以上的多边形组成的对象。 * 顶点 边 边界 多边形 元素 辱屎欣籽魔诽

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