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5.27试用OpenGL程序绘制实线、虚线和点划线。
#include stdafx.h //stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的//程序能在32位的操作系统环境下运行。
#includegl/glut.h
void Init()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
}
void display()
{
// glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//绘制实线
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
/*注意:glColor系列函数,在参数类型不同时,表示“最大”颜色的值也不同。采用f和d做后缀的函数,以1.0表示最大的使用。采用b做后缀的函数,以127表示最大的使用。采用ub做后缀的函数,以255表示最大的使用。采用s做后缀的函数,以32767表示最大的使用。采用us做后缀的函数,以65535表示最大的使用。 glLineWidth(5);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0,200);
glVertex2f(300,200);
glEnd();
//绘制虚线
glColor3f(1.0,0.0,1.0);//紫色
glLineWidth(5);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//打开画线模式
glLineStipple(4,0x00FF);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0,250);
glVertex2f(300,250);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
//绘制点划线
glColor3f(1.0,1.0,0.0);//黄色
glLineWidth(5);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(2,0xFF0A);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0,300);
glVertex2f(300,300);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
glFlush();
}
void changesize(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(100, 100, w, h); //设置视区尺寸
if(h==0)
h=1;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w = h)
glOrtho (0.0f, 500.0f, 0.0f, 500.0f*h/w, 1.0, -1.0);
//gluOrtho2D(0.0f, 500.0f, 0.0f, 500.0f*h/w);
else
glOrtho (0.0f, 500.0f*w/h, 0.0f, 500.0f, 1.0, -1.0);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow(绘制不同的直线);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(changesize);
Init();
glutMainLoop();
return 0;
}
5.28试用OpenGL实现黑白相间的棋盘图案填充多边形。
#include stdafx.h
#includegl/glut.h
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
GLubyte chess[]={//定义128字节大小的数组
0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00,
0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00,
0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00,
0xFF, 0xF
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