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淮 阴 工 学 院
计算机图形学实验报告
计算机工程工程学院
2012年4月3日
目 录
实验1 直线生成算法……………………………………………1
实验2 圆生成算法………………………………………………6
实验3 直线裁剪算法…………………………………………….7
实验4 Bezier曲线生成…………………………………….12
实验1 直线生成算法
1.实验目的
掌握DDA、Bresenham生成直线的算法;直线的斜率在不同象限时具体实现算法;掌握DDA、Bresenham算法的VC++语言的编程。
2.实验基本要求
利用DDA、Bresenham画出各种斜率的直线,通过对话框进行交互。
3.实验内容
3.1实验主要步骤
(1) 建立VC++创建工程CG_XXXXXX(XXXXXX为学生的学号),以后的实验均在该工程下实现,添加菜单“实验一:直线生成”。
(2) 设计对话框类LineDialog,用于输入直线的端点坐标,并进行算法选择。
(3) 获得对话框中的数据。
(4) 在视图类中添加成员函数drawLine,用于绘制直线。
3.2主要程序清单
void CG_XXXXXXView::OnLine()
{
…
}
3.实验结果
程序运行截图。
4.实验体会
实验2 圆生成算法
1.实验目的
掌握Bresenham生成圆的算法;圆在不同象限的点的计算方法;掌握圆的Bresenham算法的VC++语言的编程。
2.实验基本要求
利用圆的Bresenham算法画圆,通过橡皮筋技术进行交互。
3.实验内容
3.1实验主要步骤
(1) 添加菜单“实验二:圆生成算法”,绘图数据初始化。
(2) 在视图类中添加成员函数drawCircle,用于绘制圆。
(3) 通过鼠标消息实现橡皮筋交互。
3.2主要程序清单
3.实验结果
程序运行截图。
4.实验体会
实验3 直线裁剪算法
1.实验目的
掌握Cohen-Sutherland直线剪裁算法以区域编码Cohen-Sutherland直线剪裁算法Cohen-Sutherland直线剪裁算法以区域编码LineClipDlg,用于输入窗口对角坐标和待裁剪的直线端点坐标。
添加对话框类成员函数drawLineAndWindow,用于绘制初始的窗口和直线。
(4) 添加对话框类成员函数clipLine,用于实现直线的裁减。
3.2主要程序清单
3.实验结果
程序运行截图。
4.实验体会
实验4 Bezier曲线生成Bezier曲线生成Bezier曲线DeCasteljau算法,由己知的控制顶点画出Bezier曲线Bezier曲线生成DeCasteljau,用于绘制Bezier曲线。
点击鼠标右键绘制控制多边形和Bezier曲线。
控制多边形顶点的选取通过动态数组来实现。
3.2主要程序清单
3.实验结果
程序运行截图。
4.实验体会
1
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