计算机图形实验报告撰写.docVIP

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淮 阴 工 学 院 计算机图形学实验报告 计算机工程工程学院 2012年4月3日 目 录 实验1 直线生成算法……………………………………………1 实验2 圆生成算法………………………………………………6 实验3 直线裁剪算法…………………………………………….7 实验4 Bezier曲线生成…………………………………….12 实验1 直线生成算法 1.实验目的 掌握DDA、Bresenham生成直线的算法;直线的斜率在不同象限时具体实现算法;掌握DDA、Bresenham算法的VC++语言的编程。 2.实验基本要求 利用DDA、Bresenham画出各种斜率的直线,通过对话框进行交互。 3.实验内容 3.1实验主要步骤 (1) 建立VC++创建工程CG_XXXXXX(XXXXXX为学生的学号),以后的实验均在该工程下实现,添加菜单“实验一:直线生成”。 (2) 设计对话框类LineDialog,用于输入直线的端点坐标,并进行算法选择。 (3) 获得对话框中的数据。 (4) 在视图类中添加成员函数drawLine,用于绘制直线。 3.2主要程序清单 void CG_XXXXXXView::OnLine() { … } 3.实验结果 程序运行截图。 4.实验体会 实验2 圆生成算法 1.实验目的 掌握Bresenham生成圆的算法;圆在不同象限的点的计算方法;掌握圆的Bresenham算法的VC++语言的编程。 2.实验基本要求 利用圆的Bresenham算法画圆,通过橡皮筋技术进行交互。 3.实验内容 3.1实验主要步骤 (1) 添加菜单“实验二:圆生成算法”,绘图数据初始化。 (2) 在视图类中添加成员函数drawCircle,用于绘制圆。 (3) 通过鼠标消息实现橡皮筋交互。 3.2主要程序清单 3.实验结果 程序运行截图。 4.实验体会 实验3 直线裁剪算法 1.实验目的 掌握Cohen-Sutherland直线剪裁算法以区域编码Cohen-Sutherland直线剪裁算法Cohen-Sutherland直线剪裁算法以区域编码LineClipDlg,用于输入窗口对角坐标和待裁剪的直线端点坐标。 添加对话框类成员函数drawLineAndWindow,用于绘制初始的窗口和直线。 (4) 添加对话框类成员函数clipLine,用于实现直线的裁减。 3.2主要程序清单 3.实验结果 程序运行截图。 4.实验体会 实验4 Bezier曲线生成Bezier曲线生成Bezier曲线DeCasteljau算法,由己知的控制顶点画出Bezier曲线Bezier曲线生成DeCasteljau,用于绘制Bezier曲线。 点击鼠标右键绘制控制多边形和Bezier曲线。 控制多边形顶点的选取通过动态数组来实现。 3.2主要程序清单 3.实验结果 程序运行截图。 4.实验体会 1

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