普通设计师和优秀设计师的差别.doc

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普通设计师和优秀设计师的差别   开始之前,还是说个设计师见惯不惯的场景:   PM(所谓的产品狗,也就是需求方)一脸堆笑的把你叫去,然后告诉你接下来他们要做一个牛哄哄、亮闪闪的产品出来,产品逻辑和细节他们已经完全想好了,指示(注意是“指示”哦)你应该按照他们的想法做一套怎样怎样感觉的设计出来。如果你刚刚入行不久,怕是会立刻接受这种让人无语的“指示”。需求么~就是应该迅速执行到位才对,而且对方已经考虑得貌似很有条理很有逻辑了嘛~   不过我想说的是,你在这个行业做的越久,就越会发现,那些完全依照“需求”和“指示”来打造的方案最终往往都会挂掉,重做或者大改是必然。原因很简单:想要的未必是真正需要的,需求方自认为合情合理的方案不一定能真正解决他们的问题。   然而那些高级或者资深设计师是怎么去做的呢?(为了更好的阐述,以下我笼统的把“高级”和“资深”设计师统一划分到优秀设计师的范畴)他们碰到此类问题都会以什么出发点去思考和开展工作呢?为了能够让大家更简单的理解,以下我把各自的特征都一一对应的列出来:   在说各自特征的前面我想说明一个特别重要的观点,即:判断一个设计师是否优秀和时间并没有必然关系。换句话说就是,工作年限并不是越久越优秀的。一个工作了几年的设计并不见得会比那些工作了N年的老油条差。   普通:设计基础不够扎实   这个反映在很多方面,例如:三大构成不能真正的运用;配色毫无章法,没有理论依据;排版基本都是靠各种“借鉴”;   优秀:熟练且巧妙的运用基础设计知识   普通:拿到交互原型后,立马便展开设计,缺乏对整体的把握和前期该有的思考。   这个问题其实比较严重。很多设计师就是图快,做了再说,前期缺乏对整体的思考(风格和需求背景等等)。前期也没有参与交互原型的讨论,做到半路发现交互有些不妥,这时才去找交互设计师去沟通(有些设计师压根就不沟通,因为他已经做了一大半了,不想改…)   优秀:会参与到交互原型的讨论中,确保自己对整体项目了解   一个优秀的视觉设计师他的交互知识绝对不会弱到哪里去。   普通:做完就算了,从来不去总结,不去分享。   优秀:善于总结经验教训,常常反思,并将自己总结的精华分享出来   笔者工作那么多年,发现一个道理:绝对不要认为分享经验会被别人学掉。因为对于分享本身来说,最大的受益者不是别人,正是分享者自己。为什么呢?因为分享者在分享之前做了大量的分析和总结,这个过程是比任何人都珍贵的。相当于你就这些知识你学习了两遍,而听报告的人只听了一遍,而且他们并没有经历过这些,所以自然也不会比你深刻。   普通:沟通不顺畅   不能解决团队问题,缺乏交接经验,与研发沟通不够,偶尔出现拖延项目周期的情况;实现效果不好,就怪开发哥水平无能…   优秀:善于沟通和清晰表达自己的想法   有些优秀设计师甚至与那些RD哥(开发)胜似好基友,这样开发很愿意帮助你去实现各种效果。并且优秀的设计都懂得基本的代码知识和程序运行机制,并不会做出那些实现不了的效果。   普通:永远是等待需求   没需求的时候就等着需求,或者找点好玩的玩玩,绝对不会利用下班或者额外时间去研究或者学习新知识点,更别提什么研究竞品了。   优秀:总是在想办法优化自己的设计,找自己的弱点,想法去克服并努力探索学习新领域的知识   普通:做事不严谨,不彻底   设计永远感觉像个半成品,明明还有得优化,却硬是不做下去。这当中肯定有些是不知怎么继续做下去,有些压根就觉得差不多行了。这种思想保持久了,就变成了老油条,不会再想着怎么进步了,是种恶性循环。   优秀:注重细节,强调规范的作用,每次做完项目都会整理规范,追求完美   普通:跳槽是家常便饭   可能上司要求严格,又或许觉得薪资比不上别人,又或者加班…   优秀:不轻易跳槽,如果团队出现问题,明星UI会努力解决,不抛弃不放弃,对于团队曾经的培养,心存感激;   虽然这个说的有点虚,但是实话确实如此,你想想如果你一碰到问题就拍拍屁股走人,那你解决问题的能力什么时候才能锻炼出来?   ……   当然还有很多很多特征。例如:优秀设计师善于把产品从概念转化为实际可用的设计;对设计趋势的预测总是特别到位,并不是一味的跟随等等,这里就不一一去列举了。   以下几张图来自Facebook产品设计总监,非常有意思。她用几个简单草图表达普通设计师与优秀设计师的区别:   普通设计师做一个设计的路线是这样的。   而优秀设计师会从一点发散出去,并找到这些点的联系,最后完成这个设计。   给你一堆杂乱的东西,普通设计师会迅速的规整好。   给你一堆杂乱的东西,优秀设计师会试着让设计更加的有趣味和人性化   普通设计师一直处于简单事件的反复中。   优秀设计师不断的挑战自己。   再直白的说,如果两者做同样的一个界面

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