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第1节 结构体 1.结构体类型定义 2.结构体类型变量定义 1) 先定义结构体类型,再定义结构体变量 一般形式: 2)定义结构体类型的同时定义结构体变量 一般形式: 3.结构体变量的引用 引用规则: 结构体变量成员具备和普通变量相同的性质 引用运算符:结构体变量名.成员名 指向运算符:结构体变量名-成员名 可以将一个结构体变量赋值给另一个结构体变量 结构体嵌套时逐级引用 4 结构体变量的初始化 形式一: 5 结构体数组 1)结构体数组的定义的三种形式: 2)结构体数组初始化和引用 6 结构体变量和指向结构体的指针作函数参数 基本变量作形参,可用结构体变量的成员作实参----单向值传递 用结构体变量作参数----多值传递,效率低 用指向结构体变量或数组的指针作参数----地址传递 例:编写函数,将某个字符转换为从其开始的五个字符构成的字符串 例创建儿童信息单向链表(链表创生示例) 构造儿童信息链表 5 结构体和指针 3.公用体变量引用 引用方式: 例 a.i=1; a.ch=‘a’; a.f=1.5; printf(“%d”,a.i); (?编译通过,运行结果不对) 引用规则 不能引用共用体变量,只能引用其成员 ②共用体指针名-成员名 ①共用体变量名.成员名 union data { int i; char ch; float f; }; union data a,b,c,*p,d[3]; a.i a.ch a.f p-i p-ch p-f (*p).i (*p).ch (*p).f d[0].i d[0].ch d[0].f 共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员 例 union { int i; char ch; float f; }a; a=1; (?) 不能在定义共用体变量时初始化 例 union { int i; char ch; float f; }a={1,’a’,1.5}; (?) 可以用一个共用体变量为另一个变量赋值 例 float x; union { int i; char ch; float f; }a,b; a.i=1; a.ch=‘a’; a.f=1.5; b=a; (?) x=a.f; (?) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 例 将一个整数按字节输出低字节 高字节01100001 ch[0] ch[1] 运行结果: i=60501 ch0=101,ch1=141 ch0=A,ch1=a main() { union int_char { int i; char ch[2]; }x; x.i=24897; printf(i=%o\n,x.i); printf(ch0=%o,ch1=%o\n ch0=%c,ch1=%c\n, x.ch[0],x.ch[1],x.ch[0],x.ch[1]); } Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4.结构体与共用体 区别: 存储方式不同 struct node { char ch[2]; int k; }a; union node { char ch[2]; int k; }b; a ch k b ch k 变量的各成员同时存在 任一时刻只有一个成员存在 联系: 两者可相互嵌套 Evaluation only. Created with Aspose.S
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