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VR(虚拟)技术在电影制作中的实际应用及影响研究
摘 要:VR英文全拼为Virtual Reality,中文译为虚拟现实。近年间随着虚拟现实技术的不断成熟,在各个领域内的应用范围不断扩大。VR技术开始逐步向电影业进发,自2014年始,VR技术成为电影界新一轮的讨论和实践热点。本文将从VR电影的实际制作,VR技术对现今电影业界带来的挑战,VR技术应用在电影行业的前景预测三个方面,对VR电影的制作现状和产生的影响进行深入探讨。
关键词:VR技术;电影制作;挑战;前景分析
电影作为一门综合性的视听语言艺术。从诞生之日起,电影自身的特性就决定着电影的发展与科技息息相关。电影画幅比例的变化、拍摄机器的更新换代、后期制作技术的提高等等,无一不是技术的更新给电影带来新的发展格局。2009年由詹姆斯?卡梅隆执导的一部科幻电影《阿凡达》的成功上映,引发了全世界对3D电影制作的狂热潮流,随后IMAX、4D、4K等技术如雨后春笋般被广泛应用于电影制作中,技术更新迭代的时间大大缩短。2014年Facebook宣布收购一家以生产虚拟现实(VR)头显的公司Oculus。2015年阿里巴巴、腾讯、百度等多家互联网巨头纷纷投资于VR领域,希望成为该领域内的先行者。2016年华为在其产品P9、P9Plus的国行发布会上,意外公布其第一代VR眼镜产品,标志着华为正式进入VR领域。随后小米等公司也纷纷表示正在筹备相关实验室,以期加快进入VR领域的步伐。VR技术已经成为继3DIMAX、4K等成为电影行业内新的追捧热点。更有诸多行业内部人士声称,2016年是虚拟现实元年。
1 VR电影的实际制作流程
在电影业界纯VR电影的拍摄和制作仍处于一个逐步摸索前进的过程。VR电影“不仅是一次简单的技术升级,而是伴随其普及和大范围应用,从内容到终端、从软件到硬件都将会对整个视频行业产生深远而广泛的影响。”[1]
1.1 VR电影前期的实际拍摄操作
任何一部电影的制作完成都离不开前期拍摄和后期制作。首先VR电影在前期拍摄方面就与现今电影制作有着诸多相异之处。因本文笔者有幸参与了VR视频的拍摄与制作过程,本文就以笔者使用操作过的GoPro机器为例进行阐述。
由于是VR拍摄,一个普通机位最少需要六个GoPro机器,才能做到上下左右360°无死角拍摄。在拍摄之前,需要将所有的拍摄机器统一调整画面比为4∶3,这是为了能够获取最大取景范围,有利于后期画面的缝合操作。每台机器的分辨率必须保持一致。与使用传统的三脚架不同,VR拍摄需要使用独脚架。一方面,因其占地面积小,便于在后期使用AE进行擦除;另一方面,VR六台机器组合在一起相当于是一个正六面体,独脚架与机器的组合点位于正六面体的一个尖角之上,这样能够最大限度地捕捉拍摄画面,传统三脚架较独脚架较大,会产生一定的画面遮挡。所有的机器必须使用WIFI开启,以保证做到每台机器都是同时开机进行拍摄,否则后期画面缝合时帧率不同步,造成画面无法进行合成。
在正式开机之后,需要对着机器进行打板或略微转动机器,是为了在后期制作时进行声音和画面同步认证,以期更好的保持帧率同步画面流畅。
虽然一个机位至少有六台机器,但在拍摄时,需将拍摄主体对准一个摄像机,这样才能使被摄体完整的被拍摄下来。每台摄像机都是被安放于六面体不同的面上,若是同时对准两台摄像机,被摄体必须位于两台机器的交汇处,造成被摄体拍摄不完全或是割裂。尤其是在拍摄运动镜头或在捕捉被摄体移动时,两台机器所呈现的后期画面都有或多或少的,因画面微小不同步带来的被摄体运动不自然。在头戴式VR显示设备的播放下,影响观看效果,无法实现百分之百的沉浸式体验。现今电影的大都在24帧/秒进行拍摄制作,但在VR电影的实际拍摄中起码要定在80帧/秒,使动作场景更加逼真流畅,笔者预计为了更好地迎合虚拟时代的沉浸式体验,VR电影的每秒帧率还将大幅度提升。
1.2 VR电影的后期制作
在正式后期制作之前,需要将电影前期拍摄的素材进行分类整理。此时基本的素材单位发生了变化,每输出一条拍摄素材实际上等同于输出六段视频素材(因为有六台拍摄机器)。在编辑素材之前,将每台机器拍摄的画面导入编辑软件中,进行画面缝合,这是后期制作中最基础也是最关键的一步。现在基本使用Kolor Autopano Video Pro和Kolor Autopano Giga两款软件进行制作和修改。在Kolor Autopano Video Pro里进行素材的最初导入,在选择声音或画面同步后,电脑会自动进行编辑,使六条画面在录到声音或捕捉到画面摇晃的同一点上进行帧同步。在Kolor Autopano Giga这款软件里进行素材的修改,比如调整画面的垂直、平衡等,调整完成之后被修改过的素
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