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MCreator系列教程 —— 第十一章 生物
各位观众们大家好,今天我们要学习制作一个生物。
今天我们要制作的生物是耗子(Mouse)。贴图由于是借用别人的,所以不能发布了。
点击New mod,选择Mob(生物),名字填Mouse。
然后我们要导入材质
选择路径,然后选择
Mob texture……(生物材质)而不是GUI……(用户图形界面材质)
然后我们看到第一步
Name 名称 作用 Texture file of mob 生物材质 生物使用的材质 Mob model 生物模型 生物使用的模型,可自定义 Mob type 生物类型 生物的类型
Monster - 怪物
Creature - 动物
Ambient - 中立型生物
WaterCreature - 水生动物 Egg color (base,dots) 怪物蛋颜色(底色,斑点色) 怪物蛋的颜色 Mob label (blank for default) 生物标签(默认空) 作用未知
然后设置完毕,Next!
Name 名称 作用 Name of mob 生物名称 显示出来的生物名称 Behavioral characteristics
Mob is agressive, Creature is passive mob, Flying mob is going to fly and be passive 行为特征
Mob是积极的,Creature是被动的生物,Flying是会飞的生物,但是他们是被动的 生物的行为特征。
Mob 攻击型
Creature 被动型
Flying 会飞且被动型
WaterMob 水生且被动型 Attack strenght 攻击力 生物造成的伤害,1=0.5颗心 Movement speed 移动速度 生物移动的速度,0.25为正常玩家移动的速度 Mob equipment (optional)
In this order held item, head, body, leggins, boots 生物的装备(可选)
依次是手上拿的物品,头盔,胸甲,护腿,靴子 生物穿着或拿着的装备,若需要显示出来则必须是僵尸,骷髅类型的生物 Health 生命 生物的生命值,1=0.5颗心 Is immune to fire? 是否免疫火焰伤害 生物可以免疫火焰伤害 Mob drop, rare drop Rare drop is optional 生物掉落的物品,和稀有掉落的物品 生物被击杀时掉落的物品,和稀有掉落的物品 Experience amount 掉落的经验值 生物被击杀时掉落的最大经验值 Living sound 平常的声音 生物平常发出的声音 Hurt sound 被伤害时的声音 生物受到伤害时发出的声音 设置完毕,Next!(掉落的东西我随便弄的,没有掉落的东西不给过啊)
生物的事件,暂时先无视啦,Next
然后是超炫拽酷炫吊炸天的AI
Name 名称 功能 Has AI (you meed to define custom tasks if selected)? 是否有AI(如果你选择你需要自己设定) 启用生物AI Check is this mob is BOSS.In this case,health bar will be shown 这个生物是BOSS,如果你这样选择,血条将显示。 设置这个生物为BOSS级生物 AI based on (it isn’t recommended to add any tasks if you select base that isn’t “(none)”) 选择AI模板(如果你不添加任何AI,则你不要选择None) 生物AI的模板,当你选择一个生物时,你的生物会执行你选择的生物的AI设置。
点击这里添加AI,我添加了一个Avoid entity(避开选择的生物)的AI,然后选择范围为半径八格,生物选豹猫。
Name 作用 Task priority 任务优先级,数字越大越优先 Act agressively against 积极进攻 Wander 随意走动 Look around 左盼右顾 Tend to go in house 总是在房子里 Open doors 开门 Close doors 关门 Swimming ability 游泳能力 Folow to item holding by player 玩家手上拿着什么东西可以吸引这个生物 Avoid entity 避开选择的生物 Attack on colide 当碰撞时受到攻击 Watch closest ent
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