vc++0win32-07程序.ppt

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VC++程序设计 MSG结构 typedef struct tagMSG {HWND hwnd;//接受消息的窗口句柄UINT message; //消息名字(WM_COMMAND,WM_PAINT等)WPARAM wParam; //参数,包含有关消息的附加信息,//不同消息其值有所不同LPARAM lParam;//参数,具体意义由消息名字决定DWORD time;// 指定消息送至队列的时间POINT pt;//指定消息发送时屏幕光标的位置 }MSG; 消息的分类 常用的消息有: 窗口管理、初始化、输入、系统、剪贴板、控制处理,控制通知、非用户区、MDI、DDE 及应用程序自定义消息 系统定义消息的前缀: BM 按钮控制 CB组合框架 DM 下压式按钮 EM 编辑控制 LB列表框 SBM 滚动条 WM 窗口消息 消息的取值 系统定义(0x0000~0x03FE, 0x8000~0xBFFF) 用户定义内部消息 0x0400~0x07FF) 外部消息(0xC000~0xFFFF) Windows应用程序常用消息 WM_LBUTTONDOWN 单击鼠标左键产生,类似的有:WM_LBUTTONUP, WM_RBUTTONUP, WM_RBUTTONDOWN,WM_MBUTTONUP WM_KEYDOWN按下非系统键时触发 WM_CHAR与WM_KEYDOWN参数不同 WM_CREATE程序创建时 WM_CLOSE关闭窗口 WM_DESTROY由DestroyWindows发出 WM_QUIT由PostQuitMessage发出 WM_PAINT窗口重绘时 Windows常用数据类型 WORD16位无符号整数 LONG32位有符号整数 DWORD32位无符号整数 HANDLE句柄 UNIT32位无符号整数 BOOLboolean LPTSR指向字符串的32的指针 LPCSTR指向字符串常量的32的指针 RECT结构 typedef struct tagRECT {LONG left;LONG top;LONG right;LONG bottom; } RECT; 一个简单的Win32程序First Windows程序一般都包含windows.h头文件,它包含了其他windows头文件.这些头文件的某些也包含了其他的头文件。其中最重要的和最基本的是: windef.h基本类型定义; winnt 支持unicode的类型定义; winbase.h 内核函数; winuser.h 用户接口 wingdi.h 图形设备接口 Win32程序First的解读 #include stdafx.h #include First.h“ #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst;// 当前实例 TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine, intnCmdShow) { MSG msg; HACCEL hAccelTable; // 初始化全局字符串 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_FIRST,szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); //注册窗口类 // 执行应用程序初始化: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_FIRST); // 主消息循环: while (GetMessa

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