第1章 软件工程概述39222.pptVIP

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面向对象的基本概念理解面向对象的基本概念对于学习和掌握面向对象的开发方法是十分重要的。 对象(Object) 类(Class) 消息(Information) 多态性(Polymorphism) 继承(Inheritance) 永久对象(Persistent object) 几何对象 颜色 位置 移动(delta:矢量) 选择(P:指针型):布尔型 旋转(角度) 对象类的描述 人 姓 名:字符串 年 龄: 整 型 改换工作 改换地址 文件 文件名 文件大小 最近更新日期 打印 (人) 张红兵 28 改做绘图员 改为人民路8号 (人) 李军 24 改做程序员 无 对象的描述 1、对象和类类和对象一般采用“名字”、“属性”和“运算”来描述。 类名 属性 运算 对象 类 2、继承 (Inheritance)继承是使用现存的定义作为基础,建立新定义的技术。是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。 继承性分: 单重继承:一个子类只有一个父类。即子类只继承一个父类的数据结构和方法。 多重继承:一个子类可有多个父类。继承多个父类的数据结构和方法。 基类 子类A 子类B 继承性描述 现存类定义 父类(基类) 新类定义 子类(派生类) 继 承 继承性 3、消息(Message)   消息就是向对象发出的服务请求(互相联系、协同工作等)。对象之间的联系可表示为对象间的消息传递,即对象间的通讯机制。一个消息应该包含以下信息:消息名、接收消息对象的标识、服务标识 、消息和方法、输入信息、回答信息。   在对象的操作中当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的消息。 4、多态性多态性(Polymorphism)是指相同的操作或函数、过程作用于不同的对象上并获得不同的结果。即相同的操作的消息发送给不同的对象时,每个对象将根据自己所属类中定义的操作去执行,产生不同的结果。例如: “绘图”操作,作用在“椭圆” 和“矩形” 上,画出不同的图形。 多态性的实现实现多态性的基本步骤(以VC为例):  ⑴ 在基类中,定义成员函数为虚函数(virtual);  ⑵ 定义基类的公有(public)派生类;  ⑶ 在基类的公有派生类中“重载”该虚函数;  ⑷ 定义指向基类的指针变量,它指向基类的公有派生类的对象。 注意:重载虚函数不是一般的重载函数,它要求函数名、返回类型、参数个数、参数类型和顺序完全相同。 5、永久对象(Persistent object) 所谓永久对象是指生存期可以超越程序的执行时间而长期存在的对象。 如果一个对象要长期保存,必须依靠于文件系统或数据库管理系统实现,程序员需要作对象与文件系统或数据库之间数据格式的转换,以及保存和恢复所需的操作等烦琐的工作。 为了实现永久对象,使上述烦琐工作由系统自动完成,需要较强的技术支持;需要一个基于永久对象管理系统OMS(object management system),能够描述和处理永久对象的编程语言。 面向对象开发方法的组成 OOSD由三部分组成:OOA(Object-Oriented Analysis)面向对象的分析 OOD(Object-Oriented Design)面向对象的设计 OOP (Object-Oriented Program)面向对象的程序设计 OOA OOA 强调的是对一个系统中的对象特征和行为的定义。建立系统的三类模型。 OOD OOD OOD 与OOA密切配合顺序实现对现实世界的进一步建模。 OOP OOP OOP 是面向对象的技术中发展最快的,使用面向对象的程序设计语言,进行编码。 面向对象的方法的代表性成果有: 1. B.Henderson-sellers 和 J.m.Edwards提出的面向对象软件生存期喷泉模型及面向对象的系统开发方法。 2. G.Booch提出的面向对象的开发方法。 3. P.Coad和E.Yourd提出的OOA和OOD法。 4. J. Rumbaugh等人提出的对象建模技术(OMT)。 5. Jacobson 提出的面向对象的软件工程(OOSE)。 6. G.booch J.Rumbough Jacobson等人在Booch方法、OMT和OOSE的基础上推出了统一建模语言UML。 1.5 软件工具与软件开发环境 CASE(计算机辅助软件工程)的两个阶段: 1.依赖与于软件内生命周期各阶段的分散工具。 2.软件开发环境(SoftwareDevelopment Environme) 即软件工程环境(Software Engineering Environment)是包括方法、工具和管理等多种技术在内的综合系统, 应具备以下特点: ①紧密性 (各

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