数据的存储 实现功能:完成记录数据的读取 实现方法:创建数据库,将数据存到数据库中。创建两张表level和info,分别存放难度级别和存储记录的相关信息。 实现功能:当点击对应的难度等级,显示相应的记录信息 实现方法:创建rankactivity,在其对应的布局文件中添加相应的ExpandableListView控件,创建自定义适配器实现数据的适配,达到下拉显示的效果。 谢谢聆听 Thank You 封面页 (设计好之后可以删掉这个文本框哦) 我的拼图 @ 实现方法:自定义一个logoview,然后在其中存放三张图片资源,以及绘图方法,并且通过子线程隔两秒实现一次重绘来实现三个图片的播放,然后创建logoactivity,然后利用setContentView方法将logoview适配,播放完毕后在logoactivity中定义跳转方法跳转到MenuActivity中。 实现方法:建立一个MenuActivity类用于实现菜单的显示以及功能按钮的点击事件。在对应的xml文件中将界面所需要的控件都设置完毕后,MenuActivity中对应的为每个控件创建监听,创建每个控件所对应的activity,然后实现跳转功能 实现的功能:点击游戏关于按钮后,弹出游戏关于对话框,当点击返回后,关闭对话框返回menuactivity界面 实现方法:在menuactivity中定义一个Ale
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