数字媒体艺术的技术基础数字视音频技术.ppt

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第四章 数字媒体艺术的技术基础 补充:模拟信号与数字信号 信号是运载信息的工具,是信息的载体。从广义上讲,它包含光信号、声信号和电信号等 “模拟”是对我们生活的实体的一种表达方式。 一幅风景画,在电视上或是电影院的屏幕上看到听到的视音频,在电话里听到的的声音 。 “模拟信号”需要载体:白纸,胶卷。 “模拟信号”需要显示设备:电视机。 “模拟信号”需要传播方式:电话网,有线电视网 “数字”也是我们生活中的实体的一种表达方式。 数字信息的最小度量单位叫做“比特”,有时也叫“位”,意即二进制的一位。在媒体中传输的讯号是以比特的电子形式组成的数据。 比特的定义是:比特是一种存在的状态:开或关,真或伪,上或下,入或出,黑或白。出于实用的目的,我们把比特想成1或0。 模拟信号和数字信号有着很大的区别。 模拟信号是在时间和幅度上都连续变化的信号,即用连续变化的数值来表示要说明的信息。 数字信号是在时间上不连续、幅度固定不变的信号,即用有限个“0”和“1”的代码来表示信息中某一个字符,当很多字符组合起来时,才能表达完整的信息。 第一节 数字图形与图像技术 一、数字图像的类型 1、计算机生成的矢量图形。 AutoCAD,CorelDraw,Illustrator,Windows画图 2、将实物或者照片数字化 数码相机、手机拍摄 扫描仪扫描 从屏幕(Printerscreen键)、动画、视频中捕捉(豪杰超级解霸) 光盘或者网络上的数字图像库 二、图像数字化的过程 图像数字化,就是将图像上每个点(又称为像素)的信息按照某种规律转换成一系列二进制数据(0和1)。这种 用二进制表示的图像信息可以存储在磁盘、光盘里,也可以不失真的进行通讯传输,更利于用计算机进行分析处理。 1、采样、量化、编码 采样:将模拟图像变换成离散点的操作。 采样频率:在单位面积内取多少个像素,它决定数字化后数字图像的分辨率。单位是Hz(赫兹) 分辨率:图像单位长度内所包含的像素个数,常用单位dpi,有时也用图像水平和垂直的总像素数表示。 采样频率越高,图像的分辨率越高,图像质量越好。 图像的采样影响图像的质量 黑白图像的每个像素有特定的亮度信息,一般用“灰度”来表示亮度层次,彩色图像的每个像素除了有亮度信息还有特定的色彩信息。 量化 经采样的图像的灰度和色彩还是连续变换的,把取样后所得的这些连续量表示的像素值离散化为整数值的过程叫量化。 比如:连续浓淡(灰度)值用Z来表示,则对于满足Z(i)ZZ(i+1)的Z值都量化为整数值 Z(i), Z(i)称为像素的灰度值。Z与Z(i)的差称为量化误差 图像的量化影响图像的质量 量化等级:每个像素的灰度和色彩用多少位二进制数表示。 位:2的次方数,8位即2的八次方 量化等级越高,图像灰度层次越丰富,质量越高,需要的存储空间越大。 编码 将量化后的一连串整数用一个二进制数码序列来表示。 例:对10多媒体学习质量的评定 95,88.9, 76.9 67.5 32 90 80 70 60 60 (5级) A B C D E 三、位图图像与矢量图形 1、位图:点阵图,基本组成单位是像素点。通过像素阵列的排列来实现其现实效果。 颜色深度:每个像素存储信息的位数。颜色深度越高,图像色彩越丰富。 2、矢量图:由线段形成外框轮廓,有外框的颜色及外框所封闭的颜色决定现实颜色。 比较: 对位图进行缩放会失真,对其大规模的修改会丧失原有质量。 四、颜色模式(色彩模式) 颜色模式:色彩的表示模式 1、RGB模式: 加色混色模式,红、绿、蓝三基色,适合显示器等设备 2、CMYK模式 减色混色模式,印刷和打印 使用青Cgan,品红Magenta,黄Yellow,黑Black四个色彩 按一定比例合成。 3、YUV模式适用于彩色电视信号 Y亮度信号,UV色度信号, 亮度信号和色度信号可以分开,解决了黑白电视机与彩色电视节兼容的问题。 4、HSB模式 用色调(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Brightness)来描述色彩。 更接近人对颜色的认识 降低色彩图像处理的复杂度,加快处理速度。 5、对色彩模式的转换。 五、常用数字图像文件格式 1、bmp 应用广泛,文件不压缩,占用磁盘空间大 2、gif 文件小。 适合显示色调不连续或具有大面积单一颜色的图像。 支持透明背景和动画格式。 适合网络传输和网页制作。 3、jpeg格式 广泛用于网络传输和印刷图片 压缩率高,文件容量小、失真小。 支持多钟色彩模式 4、tiff 可以是压缩的,也可以是不压缩的。文件存储空间大。 几乎被所有绘图、图像编辑和页面排版应用程序支持。 5、 png 新兴的网络图像格式,结合gif和jpeg的优

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