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- 2016-12-20 发布于重庆
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第三章 表单设计与应用 本章要点 3.1 面向对象的程序设计 3.2 创建表单 3.3 表单的属性、事件和方法 3.4 表单集与多重表单 3.1 面向对象的程序设计 对象(Object) 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。 从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述 (1)对象属性:属性用来表示对象的状态。 (2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。 类、基类和子类 类(class) 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方法。 子类与继承 在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类的方法和属性。此外,可以为新类添加新的方法和属性。我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。 一个子类的成员一般包括: (1)从其父类继承的属性和方法。 (2)由子类自己定义的属性和方法。 容器与控件 Visual FoxPro 中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)。 容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其他的控
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