- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
我们首先来了解三连击效果的具体流程,假定角色当前处于Idle状态,此时玩家如果按下攻击键则进入Attack1状态,如果在规定的时间内,玩家继续按下攻击键则进入Attack2状态,否则返回到Idle状态;同理,如果角色处于Attack2状态,如果此时玩家按下攻击键则进入Attack3状态,否则返回Idle状态;当Attack3状态结束后,将返回到Idle状态,等待玩家触发下一次攻击。由此我们可以归纳出三连击的状态变化:(1)Idle-Attack1-Idle(2)Idle-Attack1-Attack2-Idle(3)Idle-Attack1-Attack-Attack3-Idle? ?? ?通过状态变化情况我们可以考虑使用两种思路来实现三连击效果。第一种思路是,各状态动画相互独立,通过状态切换来实现整体的动画效果。第二种思路是,美工人员将各状态动画以序列形式,程序设计人员根据时间来控制动画效果。今天我们主要采用第一种方法,目的是领会游戏设计中的有限状态机思想,将其更好的应用到游戏开发中。好了,下面我们正式开始今天的内容吧!
? ?? ?? ?一、Animator组件篇
? ?? ???Animator组件是Unity3D的Mecanim动画系统所使用的动画组件。这个组件通过Animator Controller来实现对动画的控制。如图是我们今天项目的主角,一个左手持盾,右手持剑的女战士。
? ? 我们首先来创建一个Animator Controller并将其命名为SwordGirlController,双击打开Animator窗口,按照我们对状态变化情况的讨论,我们可以很容易地设计出下面的状态模型:
在这里我们定义一个整型变量ActionID,其默认值为0。当ActionID的值为1时角色由Idle切换到Attack1,当ActionID的值为2时角色由Attack1切换到Attack2,当ActionID为3时角色由Attack2切换到Attack3。所有的指向Idle的连线的切换条件是ActionID的值为0。这样我们就建立了一个动画切换的状态模型。好了,下面我们来编写脚本实现对动画的控制:文章来自【狗刨学习网】
//基于Mecanim动画系统的三连击效果,目前最大的问题就是玩家在攻击后无法??
//自动恢复到Idle状态,需要执行一次攻击才可以回到Idle状态??
??
using UnityEngine;??
using System.Collections;??
??
public class SwordGirlScript : MonoBehaviour {??
??
? ? //Mecanim动画组件??
? ? private Animator mAnimator=null;??
? ? //动画状态信息??
? ? private AnimatorStateInfo mStateInfo;??
? ? //定义状态常量值,前面不要带层名啊,否则无法判断动画状态??
? ? private const string IdleState=Idle;??
? ? private const string Attack1State=Attack1;??
? ? private const string Attack2State=Attack2;??
? ? private const string Attack3State=Attack3;??
??
? ? //定义玩家连击次数??
? ? private int mHitCount=0;??
? ?? ?
? ? void Start ()? ?
? ? {??
? ?? ???//获取动画组件??
? ?? ???mAnimator=GetComponentAnimator();??
? ?? ???//获取状态信息??
? ?? ???mStateInfo=mAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);??
? ? }??
??
? ? void Update ()? ?
? ? {??
? ?? ???//如果玩家处于攻击状态,且攻击已经完成,则返回到Idle状态??
? ?? ???if(!mStateInfo.IsName(IdleState) mStateInfo.normalizedTime1.0F)??
? ?? ???{??
? ?? ?? ?? ?mAnimator.SetInteger(ActionID,0);??
? ?? ?? ?? ?mHitCount=0;??
? ?? ???}??
? ?
您可能关注的文档
- PLC教程理论篇PLC 编程语言六.doc
- PLC教程理论篇PLC 编程语言四.doc
- PLC编程语言的计与应用.doc
- PM2.5检测传器AS404-Dust使用手册V1.0.doc
- PowerPoit2007学科教案.doc
- PowerPoit制作课件也精彩.doc
- Powerpoit课件制作技巧.doc
- Powerpoit高级技巧.doc
- PPP帧格式和HLC帧格式相似.doc
- PPR管十大品牌新官方排名.doc
- 2025中国冶金地质总局所属在京单位高校毕业生招聘23人笔试参考题库附带答案详解.doc
- 2025年01月中国人民大学文学院公开招聘1人笔试历年典型考题(历年真题考点)解题思路附带答案详解.doc
- 2024黑龙江省农业投资集团有限公司权属企业市场化选聘10人笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2025汇明光电秋招提前批开启笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2024中国能建葛洲坝集团审计部公开招聘1人笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2024吉林省水工局集团竞聘上岗7人笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2024首发(河北)物流有限公司公开招聘工作人员笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2023国家电投海南公司所属单位社会招聘笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2024湖南怀化会同县供水有限责任公司招聘9人笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2025上海烟草机械有限责任公司招聘22人笔试参考题库附带答案详解.pdf
文档评论(0)