ANSYS-实体建模.ppt

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July 30, 1999 实体建模 第六讲 实体建模概述 直接输入几何实体来建模很方便,但有些情况下需要在ANSYS中来建立实体模型。例如: 需要建立参数模型时,— 在优化设计及参数敏感性分析时建立的包含变量的模型. 没有ANSYS能够读入的几何实体模型时. 计算机上没有相关的绘图软件时(与ANSYS程序兼容的). 在对输入的几何实体需要修改或增加时,或者对几何实体进行组合时. ANSYS 有一组很方便的几何作图工具。本章将讨论这些作图工具. 实体建模概述 主要内容: A. 定义 B. 自上而下建模 前言 工作平面 布尔运算 C. 工作组 D. 自下而上建模 关键点 坐标系 线,面,体 操作 E. 工作组 实体建模 A. 定义 实体建模 可以定义为建立实体模型的过程. 首先回顾前面的一些定义: 一个实体模型由体、面、线及关键点组成。 体由面围成,面由线组成,线由关键点组成。 实体的层次从低到高: 关键点 ? 线 ? 面. 如果高一级的实体存在,则低一级的实体不能删除. 另外,一个只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称为实体. 实体建模 A. 定义 建立实体模型可以通过两个途径: 由上而下 由下而上 由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状. 实体建模 A. 定义 由下而上建模;首先建立关键点,由这些点建立线、面、体。 可以根据模型形状选择最佳建模途径。 下面详细讨论建模途径。 实体建模 B. 由上而下建模 由上而下建模:首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状. 开始建立的体或面称为图元. 工作平面用来定位并帮助生成图元. 对原始体组合形成最终形状的过程称为布尔运算. 实体建模 - 由上而下建模 图元 图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体. 二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形. 实体建模 - 由上而下建模 ...图元 三维图元包括块体, 圆柱体, 棱体, 球体,和圆锥体. 实体建模 - 由上而下建模 ...图元 当建立二维图元时,ANSYS 将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。 当建立三维图元时,ANSYS 将定义一个体,并包括其下层的面、线和关键点。 实体建模 - 由上而下建模 ...图元 图元可以通过输入尺寸或在图形窗口拾取来建立。 例如建立实心圆: Preprocessor -modeling-creat -areas-circle 实体建模 - 由上而下建模 ...图元 生成块体: Preprocessor -Modeling- Create -Volumes- Block 实体建模 - 由上而下建模 …工作平面 工作平面 — 一个可动的二维参考平面,用来定位确定图元。缺省状态下,工作平面原点与整体坐标系原点重合,但可以把工作平面原点移动或旋转到任意位置. 利用显示格栅,在工作平面上作图就象在米格纸上作图。 除了格栅的设置外,工作平面是无限的。 实体建模 - 由上而下建模 …工作平面 所有的工作平面命令菜单均在 Utility Menu WorkPlane. 工作平面控制菜单(WP Settings)控制下列内容: WP display - 只显示三个坐标轴 (缺省),只显示格栅,或两者均显示。 Snap - 便于在工作平面上拾取格栅上的点. Grid spacing - 格栅线与线之间的距离. Grid size -显示的工作平面大小(大小无限制). 实体建模 - 由上而下建模 …工作平面 用Offset 和 Align菜单可以把工作平面移到期望的任意位置. 通过增量移动工作平面 用按扭实现 (通过指针滑动实现). 或输入希望的增量值. 或使用动态方式 (类似 平面移动-缩放-转动). 实体建模 - 由上而下建模 …工作平面 Offset WP to 保持其目前方向,简单地平移工作平面到期望的位置: 已经存在的一个或多个关键点. 若拾取多个关键点,则工作平面移到这些关键点的平均位置处. 已经存在的一个或多个结点. 通过坐标值指定的一个或多个位置. 总体坐标系原点. 活动坐标系的原点. 实体建模 - 由上而下建模 …工作平面 Align WP with 此命令用于调整工作平面. 例如, Align WP with Keypoints 命令提示拾取三个关键点 - 一个为原点一个定义X-轴, 一个定义 X-Y 平面. 把工作平面移动到其缺省位置(总体坐标系原点,X-Y 平面内)时, 点击 Align WP with Global Cartesian. 实体建模 - 由上而下建模 …工作平面 演示: 清除数

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